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MUD时代:中国武侠网游的原点-以《北大侠客行》为例

时间:2020-06-07 15:21:13    下载该word文档

MUD时代:中国武侠网游的原点-以《北大侠客行》为例

作者郑保纯;王明伟

作者机构华中师范大学 文学院,湖北 武汉 430077;北京完美世界网络技术有限公司,北京 101318

来源苏州教育学院学报

ISSN1008-7931

2015

000

002

页码21-28

页数8

中图分类I206.7

正文语种chi

关键词MUD;武侠网游;武侠文化;基本叙事语法;北美中国留学生;《北大侠客行》

摘要MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的“非图形化的命令交互式网游”。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的“原点”时刻,以“北美中国留学生”为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出“武侠网游”的基本叙事语法。北美留学生的“武侠实验”是开创中国当下大众文化的“奇点”之一。

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