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打电话教学设计

时间:2015-04-18 21:01:09    下载该word文档



《打电话》教学设计

大荔县城关镇中心小学 张小萌

【教学内容】:人教版小学数学五年级下册P132--133《打电话》的内容。

【教学目标】:

  1.通过对打电话(综合应用)的探究,初步感受运筹思想以及对策论方法在解决实际问题中的应用。

  2.体验数学与生活的密切联系,学习在问题情境中应用优化思想解决问题。

  3.指导学生用画图、表格等方式发现事物隐含的规律,培养学生的归纳推理和解决简单实际问题的能力。

  【设计理念】:  本节课属于综合应用的领域,教材结合学生生活中熟悉的素材,合唱队在假期接到一个紧急任务,老师要打电话尽快通知到每个队员。让学生帮助老师设计一个打电话的方案,并从中寻找最优的方案。对于这样的综合实践课,学生的学习兴趣很浓厚,但是本课不单单只让学生掌握打电话通知的几种方案,更重要的是通过最佳方案的分析,渗透给学生一种解决问题的数学思想,并且从中探究出规律,应用规律解决数字更大的实际生活问题。因此对学生来讲,学习还是有一定难度。所以,本节课,在设计中我尊重学生原始的想法,重视课堂中生成的资源,淡化教材中过于成人化的分组思想,顺学而教,让学生的学习向呼吸一样自然。

【教学重点难点】

  教学重点:探究打电话省时的最优方案。

  教学难点:通过图表的方式发现打电话隐含的规律。

【教学方法】:创设情境 比较优化 渗透转化

【学法指导】:小组合作 实践操作 自主探索

【教学准备】:稿纸、笔

【教学流程】

(一)创设情境 提出问题

师:同学们,今天老师给大家带来一个游戏,想玩的同学大声告诉我。

(让学生大声的说出来,这样可以刺激学生的积极性)

游戏规则:各组选一个组长,由组长负责将老师要传达的内容负责传达给组内的每位成员,每人一次只能传一位同学,以最先通知完的小组获胜。

各小组商讨方案

老师宣布游戏开始

游戏结束 胜输揭晓

教师借机引导,同学们,此时你们最想知道的是什么?

学生回答:他们组为什么那么快,到底怎样传就会更快?

(第一次传话游戏的设计,主要是让学生感受失败,调动起他们好胜的心理特点,从而激起他们强烈的求知欲。)

(二)交往互动 解决问题

1、总结经验,弥补不足

当出现差异之后,落后的小组急想着听取最快小组的经验。

各小组汇报自己的方法

学生可能会出现以下方法:

(1)组长分别传给组内的每个成员。

(2)组长传给一个同学,这个同学往下传,一个传一个,

(3)把小组内的同学分为两组,组长传给两位同学,这两位同学去给小组的成员传话,一个传一个,接龙形式。

(4)把小组内的同学分为三到五组,然后组长分别传给这几位小组长,小组长去给组内成员传话。

学生探讨 选出最优方法,评选结果是分的组越多就越快。

师生一同探讨这个结果:引导学生尝试画分解图,通过分解图得出,并不是分的组越多,就越快。

再次探讨, 教师举例:现有一堆活,20位同学去做,大家一起干完的快还是只有一部分同学干完的快?答案是明显的。大家说说要想快的秘诀是什么?

生:大家都干起来,不要有人闲着。

师:对,只有大家都动起来就会快,传话也是一样的,大家都动起来,肯定会快的。

组内第三次探讨

(本环节设计的教师举例,可根据学生的实际情况随时调整。如果学生在探讨过程中发现这个秘密,教师就不用举例。)

2 第二次游戏

(各小组根据自己讨论的结果进行第二次游戏)

小组汇报方法,由最慢的小组开始汇报,学生会出现一下两种情况:

1)组长传给一位同学,这位同学传给下一位同学,接着这两位同又传给两位同学,四位传八位,八位传十六位,组长闲着。

(2)组长传给一位同学,这位同学和组长一起传两位同学,就这样往下传,在整个传话过程中,组长也参与。

学生第四次讨论,总结出最优方案:

让组内的每位成员有计划的都动起来,才能最快。

(在这里,学生容易忽略一点,就是组长闲着,所以二次游戏的开展是非常有必要的,当出现差异,设计学生第四次讨论,整个过程不是老师给予的,也不是学生被动接受,而是在老师的引导下,学生积极主动参与探索发现的。)

3 运用规律 独立解答

师:生活中,会有好多突发事情在我们放学以后需要告诉同学,应该怎么办呢?

生:打电话通知

师:对,打电话可以解决这种问题,打电话也是我们生活中最常见的事情,这节课,就老师一起研究打电话里的学问。

出示例题

假期学校有重大的活动要通知15位同学参加集训,老师要尽快通知到每一位同学,如果用打电话的方式,每分钟通知1人,请帮老师设计一个打电话的方案。

学生独立完成,要求绘制分解图

汇报交流 展示作品

小结 :总结结果

第一分钟 第二分钟 第三分钟 第四分钟

1 3 7 15

(学生有了游戏带来的经验,在处理例题就比较容易多了,所以,此处我设计为让学生独立去解答。)

(三)创设情境 应用问题

基础练习

1、放学后,老师要尽快通知本班全体同学(84人)第二天穿校服,如果用打电话的方式,每分钟能通知1人,最少花多少时间就能通知到每个人?

学生独立完成

集体汇报交流

2 阿米巴原虫是用简单分裂的方式繁殖的每分裂一次要用3分钟,请问一条阿米巴原虫18分钟后变成了多少条阿米巴原虫?

教师引导学生分析题意,对比它与例题有什么不同,同桌一起思考。

(这两道练习题,第一道是基本练习,第二道是在第一道题的基础稍作不同,要求学生不能用例题的方法去死套,这样设计,不仅能照顾到学生思维发展的过程,而且有效拓宽了学生的思维空间,真正做到了学以致用。)

(四)总结提升 深化问题

五个村甲、已、丙、丁、卯之间都有公路相通,各段公路长度如图(课件出示)现在要在一个村的会议室召开村民代表大会,现在要使所有代表走的路程总和最少,会场应该设在哪个村?

教师先带着学生去理解题意,然后让学生试着独立去完成

(这道题如果你不去细细研究它,给人的感觉是无从下手,不知如何去思考,只要你把它与本节课的知识联系起来,就好理解多了。所以,教师要带领学生去理解题意。)

(五)、课堂小结:

好了,通过这节课的学习,你知道了什么,学会了什么?在以后学习、生活中你们会不会去探索最佳策略来帮助你自己呢?我相信你能!

(这样设计,主要是帮助同学巩固本节课的知识,同时又培养了学生的归纳、总结的能力。)

(六)、作业布置

    传说中的齐天大圣孙悟空有七十二般变化,在大闹天宫时为了应付众多的天兵天将,使用分身术,一个变二,二个变四个,四个变八个。当他面对来了一百个对手时,他要分几次,才可以一个对一个的

教学反思

《打电话》是人教版五年级下册的教学内容,是一节数学活动课,原属于奥数内容,学生在学习时有一定的难度,因此在教学时需要教师深钻教材,做得到重点突出,突破难点,要让学生想学、易学、好学。我在设计教案时做到了以下几个方面:

    一、通过游戏,给学生营造积极的活动氛围探讨最佳方案,学生乐学。

本节课,我通过两次相同的游戏来探究最优方案。首先,游戏导入新课,学生的积极性被充分的调动起来,游戏结束后,落后的小组急切的想知道获胜小组的方法,学生强烈的好胜心被激励起来,从而引出问题:如何才能传的更快?大家的思维处于积极状态,小组合作具有有效性,学生的参与度达到最高点。学生的已有经验很难想到全员参与,在此,我通过一个举例,给学生指引了探索的方向,再次小组合作探究最佳方案,接着,我又设计了一次相同的游戏,各组通过这次游戏验证自己的方法,两次游戏鲜明的结果对比,让学生感受最优方案的奥妙所在。

2、例题的处理上,我做了形散而神不散的变化,一下子让学生感受到不是在为学习而学习,而是为了生活而学习。学生的积极性大大提高,激发学生主动探究的欲望。

3、让学生经历探索的全过程,学生的主体地位得到落实。建构主义学习理论改为“学习不是简单的知识由外到内的转移和传递,而是学生主动地建构自己知识经验的过程,即通过新经验和原有知识经验的反复的、双向的相互作用,来充实、丰富和改变自己的知识经验”。因此,学生在探索过程中不是被动的接受者,相反,应主动地建构知识的意义。这节课是从让学生探索如何传得更快开始,激发了学生的探索欲望,让学生在探索活动中观察、分析、归纳,从中发现规律,。继而,教师建议学生用这样的方法来探索打电话尽快通知15人的最佳方案,进而应用规律解决问题,最终促进学生知识的内化。打电话尽快通知到所有的人的最佳方案的形成、规律的发现,不是老师“给予”的,不是学生被动接受的,而是在老师的引导下,学生积极主动参与探索活动,通过动手、动口、动脑发现的,是学生自己悟出来的,是主动获得的。这正是新课程所倡导的一种教学理念。

4、在练习题的设计上,我力求紧扣重点,做到新颖多样但又贴近于生活,同时层次分明、有坡度。第一题是基本练习,主要是帮助同学巩固、运用新知识;第二、三题是在第一题的基础上,进一步让学生进行巩固练习,特别是第二题,需要同学分辨与例题稍有不同,不能用例1的方法去死套,这道习题的设计,不仅能照顾到学生思维发展的过程,而且有效拓宽了学生的思维空间,真正做到了学以致用。

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