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真人互动电影游戏:能否打破“影游互动”媒介壁垒

时间:2023-08-12 21:27:36    下载该word文档
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真人互动电影游戏:能否打破影游互动介壁垒
作者:杨靖怡
来源:《电脑报》2019年第10
近日,一款名为《隐形守护者》的国产真人式互动电影游戏刷爆朋友圈,作为一部主打抗战冷门题材的游戏,游戏剧情皆由真人出演,自从推出后在短时间内凭借出色的剧情、在线的演技以及极强的互动性倍受玩家好评,还曾登顶Steam热销榜。真人PPT”+互动剧情线=真人互动电影游戏
什么是互动电影游戏?作为AVG游戏分支之一,它是如何演变而来的?真人互动电影游戏又将如何冲破媒介壁垒实现真正意义的影游互动
《隐形守护者》改编于橙光引擎制作的《潜伏之赤途》,相较于原作单纯的立绘文字游戏形式,《隐形守护者》采用了真人影视互动剧的方式在视觉效果上做出了质的提升。互动电影的基本含义是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用。
而互动电影虽然叫电影,却是一个游戏概念。影视剧中将这种手法称之为静态电影或者图片蒙太奇,顾名思义就是不用动态视频,而是采用一幅幅静止的图片来讲述故事。基于制作流程和预算的考虑,《隐形守护者》由图片+视频的方式来呈现剧情,为了增强玩家的观看体验,游戏中的图片均为动态展现,保证了图片之间的衔接更加紧密。配合高质量的配音和在调度镜头上采用短视频的表现形式又不会占据大量的内存。
虽然有部分玩家对游戏大多通过PPT放映的模式而并非视频呈现的方式有些许失望,但同时也对演员的选角演技、配音、布景和游戏节奏大加赞赏,纷纷表示游戏体验过程的代入感很强。
《隐形守护者》作为赤途的重制版,主打谍战真人互动影视,国产游戏的创新尝试的标签,很好地继承了原作的优点。
游戏剧情作为互動电影游戏的核心,在很大程度上决定了游戏的成败。同样,《隐形守护者》的成功离不开其团队对剧本的打磨。
2017年春,当与橙光的版权授权敲定下来后,游戏编剧团队和作者范特西便正式开始了剧本化的改编工作。

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改编期间,《隐形守护者》总制片人表示制作团队尽可能展现原著原汁原味的精彩剧情,不得已需要改编的部分也尽最大努力还原当时的情境。
据统计,原作脚本为十万字左右,新剧本定稿的总字数是三十万字,而且反复修改了三十个版本才最终成型。
游戏推出后,剧情大获好评,在豆瓣上获得了9.7分的超高评分。
虽说游戏前期剧情是十分传统的谍战剧的剧情,但是当故事融入游戏之中就会产生多种结局的剧情走向,沉浸在其中的玩家依据每一步选择体验不同的人生。如游戏刚开始时出现的那段话一样:剧情的发展,取决于你做出的选择。你自己和所有人的命运都交付给你。游戏极强的互动性,让每一位玩家都无法置身事外。
其中,游戏中最受好评的就是故事线系统,玩家每一次选择都会成为一个故事节点存在于故事线上,玩家可以随时点击查看已经探索的故事节点,选择其他的答案探索故事。AVG游戏的演变史
谈到真人互动电影游戏,还要从AVG游戏说起。
冒险类游戏,AdventureGame,通常被游戏媒体简称为“AVG”或者“ADV”。根据一般的定义,AVG游戏的特征是:通过文字或者图像(抑或是双方同时)来提示玩家当前所处的状态,针对此提示玩家必须输入一定的行动内容,系统再根据此行动向玩家提示结果,而玩家必须根据新的状况作出新的行动——通过不断重复这样的系统与玩家之间的对话,游戏的进程会不断向前推进。
最早的AVG被称为文字冒险游戏,由于软硬件等方面的限制,早期的AVG游戏仅限于文字互动形式。无论是系统提示还是玩家输入行动,完全都是通过文字进行的。因此,早期AVG往往也被称为互动小说。
随着计算机图形技术的发展,AVG游戏逐渐进入图像与文字两种表现形式共存的时代。如今的AVG开始与许多其他游戏类型相融合,显然已经不是传统的AVG游戏,而真人互动电影游戏可以说是传统文字式AVG的全面升级版。
这个类型的游戏保留了传统AVG游戏的大部分基础要素,依靠高水准的游戏画面、精心编写的故事剧本、大量可以互动的环境要素,让玩家可以更深入地对游戏创造的世界进行沉浸式的体验。
2010QuanticDream推出的互动电影游戏《暴雨》,同时也是一款冒险解谜游戏,在当年拿下了PS3最重要的游戏。作为一款剧情类游戏,《暴雨》保留了少量的文字互动来推进

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游戏发展增强玩家体验感。与此同时,《暴雨》作为一款互动电影AVG,更注重让玩家跟随游戏的故事线观看游戏,浸入其中进行体验。打破媒介壁垒的影游互动
麦克卢汉认为:任何游戏,正像任何信息媒介一样,是个人或群体的延伸。
以往我们所接触的游戏在美术表现形式上,通常为2D平面或者3D动画搭建的画面。而《隐形守护者》直接用电影代替了动画,利用网络技术和数字技术,将游戏符号转换成直观可感的视觉图像,真人互动电影游戏,将视觉技术与多种感官手段综合运用,在视觉图像、听觉声效和触觉点击多重融合下实现了视觉的延展,极大地增强了玩家体验感。
从游戏和电影的相同点来看,被称为第九艺术的游戏和作为第八艺术的电影在表现手法上有着相似之处。
法国后现代主义哲学家吉尔·德勒兹认为,电影的力量在于电影过程与知觉思想之间的紧密结盟;电影不仅把运动置入影像中,也把运动置于头脑中
像电影一样,数字游戏也是基于屏幕的,而且利用了很多电影特征,这为越来越多的电影与游戏相互搭售提供了一种更为基本和更合乎实际的解释。
电影和游戏同为声画作品,以视觉传达为表征,都能让人获得沉浸感和代入感,两种综合艺术具有天然的同源性优势,电影可以说是最接近游戏的艺术形式。
值得注意的是,真人互动游戏不同于单纯的观赏式电影或交互式游戏,从电影到游戏要跨越两个不同的行业,要在不同的受众和媒质之问来回切换,如何处理游戏任务式交互和影视作品凝视性观看之间的关系成为真人互动游戏需要面对的一大难题。
并且游戏剧情的填充、调整和设计也同样重要,如何设计合理的剧情走向,用合理的方式呈现关键剧情点以保证整体的逻辑性,也是决定玩家体验的关键点。
由此可见,未来在ARVR等技术的加持下,媒介壁垒将逐渐被打破,融合电影与游戏的真人互动电影游戏潜力无限,影游互动的模式也将为游戏界注入一股新鲜的血液。

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