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Modo的导出-Zbrush的置换工作流程

时间:2023-03-31 06:35:54    下载该word文档
K1+478K1+5888段左侧片石混凝土挡土墙第1部分Modo的导出-Zbrush的置换工作流程
您好,我要告诉你,如何创建和应用位移的地图的帮助下,在制品模型。
Modo的导出-Zbrush的置换工作流程紫外线中的模型MODO
1UV-:选择边沿模式下,我们将使用奠定了UV贴图沿的边缘。
2。开关布局在的UV布局(菜单栏/布局/设计/UV编辑),创建奠定了UV贴图使用的的不折工具(UV顶点映射“选项卡/创建/解包工具):在UV纹理视图”窗口中单击并拖动。使用紫外线的UV外壳(单击并拖动也)对齐,放松工具(UV顶点映射“选项卡/创建/UV放松)
3。导出OBJ格式(菜单栏/文件/另存为)
Modo的导出-Zbrush的置换工作流程雕刻在ZBrush多分辨率
1。导入模型伊尼欧ZBrush的(工具/“导入”按钮)并保存当前的几何形状(工具/变形目标/StoreMT的按钮)zbrush视频教程2。与ZBrush的画笔,把模型到一个更高的网格解决方案(工具/几何/分),和雕刻
Modo的导出-Zbrush的置换工作流程2在雕刻细分级别调整模型来最低值(工具/几何/下的RES按钮或细分级别滑块);1页脚内容
K1+478K1+5888段左侧片石混凝土挡土墙第1部分出口它,使用这个基地的模型和DispMapsmodo,或产生DispMap为:原始modo的模型。在这种情况下,你必须设置的模型后面的进口基地网(工具/变形目标/关按钮)
Modo的导出-Zbrush的置换工作流程在16TIFFAlpha位移出口商的插件导出的置换贴图
欲了解更多有关安装和使用位移出口商插件去配置映射到出口(Zplug/多位移2/Map尺寸(最大地图大小“滑块)Overpaint边框的厚度(边境滑块)和地图质量DpSubPix

ZbrushCentral
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=029789。配置位移出口商,插件ADE面板(阿尔法/DE股权的按钮)PN16(此配置predefinied。配置如下:ON(红色通道将包含积极的,绿色通道将包含负位移贴图),并设置选项:平滑,无缝的和垂直翻转是设置配置状态。出口(出口活动设置“按钮或导出当前按钮)
Modo的导出-Zbrush的置换工作流程分别在Photoshop中保存积极和消极DispMap
保存导出的文件作为两个独立的16TIFF格式映射到红色和绿色通道。在Photoshop中打开导出的文件,去的通道面板,选择“红色通道”,选择“所有(CRTL+A,然后将它复制(Ctrl+C。创建一个新文件(Ctrl+N)和粘贴(CRTL+V,然后去图层菜单,并选择“拼合图像。与的名称PositiveDispmap(文件/另存为),将文件保16TIFF绿NegativeDispmap
2页脚内容

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