三维动态显示技术研究
计算机科学与技术, 2010, 硕士
【摘要】 随着多媒体技术的不断发展,简单的平面二维显示已经不能满足人们的需求,人们希望能够更直接地反映现实世界,而二维图像只能使人们了解到世界的某个空间侧面信息,从而限制了人们对世界的全面认识,因此三维动态显示将成为未来显示领域的研究热点。近几年来,由于计算机性能和处理能力的大幅提高,三维动态显示技术已取得了突破性的发展。三维动态显示是经典的二维平面视频的扩展,相比于二维视频,三维动态显示可以给用户提供全方位沉浸式的感受。三维动态显示技术可以广泛应用于数字电视、远程教育、远程工业控制、三维视频会议系统、虚拟现实系统等诸多方面。真三维显示是一种无需借助其它器具就能够实现360度视角观察、观看显示出的三维物体与观看真实物体完全一样的三维显示技术。显示出的视景具有真实三维性,能提供几乎所有的视觉深度暗示,视点不受限制,完全符合人类对真实三维物理世界的观看方式。本文首先对真三维显示系统进行分析,在此基础之上,对三维动态显示技术中三个关键技术进行了深入研究。首先,对面向真三维系统的人机交互技术进行了研究,提出了适用于真三维静态显示的三维光笔交互系统,并用理论证明了该方法的可行性。其次,对三维视频压缩技术进... 更多还原
【Abstract】 With the continuous development of multimedia technology, simply two-dimensional display already cannot satisfy people’s needs, people want to know the real world more directly. But two-dimensional image can only show people some sides of the world, which make people can’t know the whole world comprehensively. Therefore three-dimensional dynamic display will become a hotspot in the field of display in the future.In recent years, due to great improvement of computer’s performance and processing c... 更多还原
【关键词】 三维动态显示; 真三维显示; 人机交互; 差分GPS; 三维视频压缩; 多路视频帧同步; 【Key words】 Three-dimensional dynamic display; True three-dimensional display; Human-computer interaction; DGPS; Three-dimensional video compression; Multiple video frame synchronization;
表目录 6-7
图目录 7-9
摘要 9-10
ABSTRACT 10
第一章 绪论 11-20
1.1 课题背景及意义 11-13
1.1.1 三维立体成像原理 11-12
1.1.2 三维显示的应用范围 12-13
1.2 三维动态显示研究现状 13-18
1.2.1 基于视差挡板的三维显示技术 13-14
1.2.2 基于多视图柱镜光栅集成成像的三维显示技术 14-15
1.2.3 基于旋转和视觉暂留效应的三维显示技术 15-17
1.2.4 基于全息图的三维显示技术 17-18
1.3 课题研究内容和主要工作 18-19
1.4 论文结构 19-20
第二章 真三维动态显示系统 20-29
2.1 真三维动态显示的概念 20-21
2.2 真三维动态显示的基本原理 21-26
2.2.1 真三维动态显示机理 21-22
2.2.2 三维空间采集与再现理论研究 22-26
2.3 真三维动态显示系统的构成 26-27
2.4 本章小结 27-29
第三章 面向真三维系统的人机交互技术 29-40
3.1 虚拟现实技术背景与分类 29-31
3.1.1 虚拟现实技术的概念及基本特征 29-30
3.1.2 虚拟现实技术的分类 30-31
3.2 一种适用于真三维静态显示的三维光笔交互系统设计 31-38
3.2.1 三维光笔的基本原理 32
3.2.2 差分GPS 定位系统 32-35
3.2.3 再现物象坐标的确定 35-38
3.3 小结 38-40
第四章 面向真三维系统的视频压缩技术 40-60
4.1 视频压缩编码技术 41-42
4.2 三维视频压缩研究进展 42-46
4.2.1 基于深度图压缩的三维视频压缩技术 42-43
4.2.2 基于小波变换的三维视频压缩技术 43-44
4.2.3 基于视频流的三维视频压缩技术 44-45
4.2.4 基于多视角视频编码的三维视频压缩技术 45-46
4.3 基于全景采集的时空同步三维视频编码 46-59
4.3.1 时间压缩 47-50
4.3.2 空间压缩 50-52
4.3.3 基于时间和空间压缩的三种模式 52-54
4.3.4 评价标准 54-55
4.3.5 实验仿真与结论 55-59
4.4 小结 59-60
第五章 多路视频帧同步、控制和播放技术 60-70
5.1 引言 60-61
5.2 系统构成 61-63
5.3 多路视频帧同步、控制和播放软件设计 63-69
5.4 实验仿真与结论 69-70
第六章 结束语 70-72
6.1 工作总结 70-71
6.2 展望 71-72
致谢 72-73
参考文献 73-78
¥29.8
¥9.9
¥59.8