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时间:2023-11-12 22:15:16    下载该word文档
[3.3PVE暗牧]随便聊聊.25ICC.困难.4T10循环灭团时候随便写写..想到哪写哪将就看吧.ICC的战斗看似眼花缭乱,其实还就是那些东西,就是一些综合技的运用罢了.我觉得写具体的BOSS心得很没意思,打到这里了大家都知道什么时间该做什么.我写这篇只是想帮助一些人能够判断好怎样更好的做出自己某个时间该做出的事而.(完蛋..好像写很乱很多DPS高的家伙其实打木桩并不高,要知道ICC已经没有什么真正的纯木桩.我们要做的只是把一场复杂的团队战斗中那些眼花缭乱的东西一一挑去,将其木桩化罢了.暗牧本身生存优势,CD的渐隐和影散.各种硬吃伤害,各种无视仇恨,使得其可以在其DPS职业规避伤害时继续毫无影响的打木桩,制造可观的输出.这也是为什么本身DPS能力并没有那么高的暗牧可以常常在ICC排行榜上排上不错的名次的缘故.所以想要打高,请大家先大胆喔-_-聊聊站位+跑位一个适当的站位是把复杂的战斗变成打木桩的基础.在这一点上,ICC的战斗比奥杜亚自由许多.安排自己站位时,大概需要注意一下最大程度可攻击多目标的距离(H1王的P2,绿龙,教授软泥,议会预测团队下一刻的移动位置,最小限度跑位(,女王这里就要谈到对时间轴的记忆和理解了.打个比方,议会,风王触发,第二次风振后我就会开始移动到能打到火和暗的站位去了.
然后火王的第二次火球后我就会开始找暗坦把暗王拉去哪里了(只有暗王的位置会变,且周围有小黑球不太好选目标.记得喔.DPS别要命再来举个图例好了-_-H版腐脸小朋友站粉红色点那里可以在最远距离躲到2边的绿水喔(可能还可以再靠远些@@可以避免你为了跑位去靠近别人也避免别人跑来烦你.软泥爆发时,原地套个盾不动继续输出就是了,被崩一下并不疼.这样就是*木桩战!聊聊4T10和木桩战输出首先,天赋不是主要问题.爱咋加咋加影响站桩输出的因素有2:无缝DOT.完整鞭笞.我的处理办法是平时打无脑鞭.然后震爆和鞭子,,一起作为衔接DOT完整的技能.举个例子就是触剩下3秒我会震爆+.这样触能刚好补上.

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