游戏作文,“我”时刻都在作者:陈艳来源:《课外语文·上》2017年第12期
【摘要】游戏与作文有机结合,游戏设计时关注参与面,游戏指导中让每个学生积极思考表达,直至形成文字,游戏评价中,结合问题紧抓训练点,人人及时修改,这样才能让学生在游戏过程中体验到写作的乐趣,为孩子快乐作文,开拓一方自由飞翔的蓝天。
【关键词】设计;指导;评价;以生为本
【中图分类号】G632 【文献标识码】A
游戏作文解决了课堂习作教学中师生常遇到的一些问题,如习作动机虚无,为写而写;习作素材空洞,胡编乱造;习作表达苍白,无病呻吟等。但也听到体验过游戏作文的老师抱怨:“作文课上学生游戏玩得很开心,写起来却三言两语,一点不生动。”笔者认为,是因为游戏作文中“我”的缺失,使得游戏与作文疏远,要想达到游戏作文应有的效果,可从下面三个方面入手。
一、游戏设计有“我”——人人参与
游戏习作首先要有“游戏”,游戏的选择与设计是写出好游戏作文必备的前提。游戏过程是学生体验的过程,常见的像“抢凳子”这样的游戏,因为班级人数较多,课堂上只能少部分人亲身参与其中,体验其中的乐趣,其余大多数人只能沦为看客,虽最后也能成文,但文章写出来多少有些干瘪,情感也不如亲身参与过的学生表现得淋漓尽致。原因也很简单,游戏作文最大的特点在于主体的体验,只有亲身实践中认识的事物或亲身经历,才会有最真切的体会。
所以,好的游戏要力争人人参与。如《掌声寻宝》的游戏,请一个学生暂时回避,老师藏一个物品在教室某一角落,其余学生通过掌声的强弱变化提醒所藏物品之处。方向找错时,教室掌声稀稀拉拉、若有若无,靠近所藏物品时,掌声雷动、震耳欲聋。课堂上无论是找的,还是通过掌声提醒的,每个“我”都是游戏的主人并全身心投入到游戏中。获得了最真切的体验,为作文提供了最佳的素材。
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