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海盗精确

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海盗精确
[]格兰•格洛泰姆 []阿兰•桑塔格

一、常规满贯叫牌手段 1A问叫 5C=03A 5D=14A 5H=2A
2、罗马关键张问叫 5C=03A 5D=14A 5H=2A,无将牌Q 5S=2A,有将牌Q 5N=5A 六阶(将牌花色以下)=2A,所叫花色缺门 六阶(将牌)=2A,更高花色有缺门
5C5D后,叫将牌花色外的最低花色为问将牌Q:以将牌花色答叫为否定将牌Q,其它花色应叫承诺有将牌Q

35NT将牌问叫 1S是将牌: 6C=将牌有AK6D询问:6H表示将牌有额外长度) 6D=将牌有Q 6H=没有顶张大牌,但有额外长度 6S=没有顶张大牌也没有额外长度 6N=三顶张中的两张 7S=全部的三张大牌 2H是将牌: 6C=将牌有AK6D询问:6NT显示将牌有额外长度) 6D=将牌有Q 6H=没有顶张大牌 6N=三顶张中的两张 7H=全部的三张大牌 3D是将牌:
6C=将牌里有一个顶张大牌 6D=没有顶张大牌 6N=三顶张中的两张 7D=全部的三张大牌 4C是将牌:

6C=有一个或没有顶张大牌 6N=三顶张中的两张 7C=全部的三张大牌




二、问叫的基本准则 (一)、首先显示自己确切的牌型,再依次显示AKQ的数目。 1、在成局线以下:首先必须使用启动接力的叫品,例如:在1H/1S后应叫1NT。在此之后,接力花色总是同伴应叫花色上一级的花色(3NT除外) 2、任何在成局线以上的叫品,如果是应叫者保证至少四张的花色,都是止叫。不是同伴四张套的最便宜的花色和无将叫品(3NT除外)则将成为新的接力花色。 (二)、叫出完整牌型前的主要原则:4S是询问牌型的接力叫中最高的叫品。 1、边花问叫(Sidestep
A)答叫人已经显示了4-4两套,边花问叫将探查剩下两门花色中的分布情况: 1 = 2(较高花色)- 3(较低花色) 2 = 3(较高花色)- 2(较低花色) *3 = 1(较高花色)- 4(较低花色) *4 = 4(较高花色)- 1(较低花色)

*很难用到的答叫,因为4441牌型经常用其它方式表示。
B)答叫人已经确切显示了5-4两套,边花问叫则用来发现剩下两门花色的分布: 1
= 2-2 2 = 1(较高花色)- 3(较低花色) 3 = 3(较高花色)- 1(较低花色) 4 = 0(较高花色)- 4(较低花色) 5 = 4(较高花色)- 0(较低花色) C答叫人已经显示在两套花色里至少有10张牌。边花问叫则用来显示剩下两门花色的分布: 1 = 1(较高花色)- 2(较低花色) 2 = 2(较高花色)- 1(较低花色) 3 = 0(较高花色)- 3(较低花色) 4 = 3(较高花色)- 0(较低花色) 5 = 1(较高花色)- 1(较低花色) 6 = 0(较高花色)- 2(较低花色) 7 = 2(较高花色)- 0(较低花色)
(五级以上的答叫只有在应叫者显示在两门花色中至少有11张牌时使用。在早期的问叫中你将知道同伴是7-4还是6-5牌型。
D)答叫人显示一手6322单套牌型。边花问叫用来发现3张套: 1= 最低级别的花色是3 2= 中间级别的花色是3 3= 最高级别的花色是3 2、斯普林特接力(Splinter-relay
在答叫人显示533263317321牌型后用来发现短套花色(不一定非要是单张,5332是问最短的双张花色)
1 = 最低级别的花色是短套 2 = 中间级别的花色是短套 3 = 最高级别的花色是短套
(在答叫人显示了7321牌型和单张花色后,下一个接力叫将是A问叫。在这种序列中,知道同伴的大牌所在比知道剩下两门花色具体是2-3还是3-2更有价值。这是唯一一个“正
常”的不需要知道应叫者完整的牌型分布的叫牌序列。 354套查询(54Pick-up:当答叫我表明至少54套时使用,用以查明准确的牌牌型,如果答叫人可能是5332牌型时,一阶答叫表示5332平均牌牌型,以后可用Splinter-relay问出具体牌型。如果答叫人的大牌实力超过了4点,则第一阶答叫用于显示低限实力。 1 = 6474 2 = 55 3 = 5422 4 = 5413 5 = 5431 6 = 65 7 = 5404 8
= 5440 (如果在叫牌中,5565被排除的话,5422上升为第二阶,5404则上升为第五阶) 46张套接力问叫Six-shooter答叫人显示至少6+花色且没有4+花套,使用6张套问叫。 1 = 6322 2 = 6331 3
= 7321 4 = 7330,最低级花色是缺门 5 = 7330,中间级别花色是缺门 6 = 7330,最高级花色是缺门
7222牌型答叫3NT,这一应叫通常位于上面设计的阶梯第4级和第5级之间。 (三)、得知准确牌型后的原则 规则14NT以下使用CRASH 色、级、形问叫(CRASH,知道全部牌型后,加1级接力是要答叫者显示他A的数目。这一接力称为CRASHColour-Rank-And-SHape,答叫阶梯为: *1 = 03A *2 = 14A 3 = 同色2A 4 = 同级2A 5 = 同形2A *当在234阶上使用CRASH后,第1级和第2级将互换,因为一个大牌(AKQ是最常见的答叫。这一答叫阶梯看上去是很平常的设计。我们在此不用罗马关键张黑木的原因是基于叫牌中的逻辑,它和超级接力紧密相关。绝大多数情况下,CRASH和超级接力结合使用就能得到足够的信息。
问完A以后,下一级接力询问K的数目,接下来问Q也是同样的方式。 规则24NT及以上使用CRASH
当在4NT及以上使用CRASH时,使用如下阶梯: 1 = 03A 2 = 14A 3
= 2A 同样的答叫也适用于问KQ 规则36S是最高级别的接力叫。
规则4:如果询问一方“确定”了定约,同伴无权再叫。


三、接力序列中有干扰
基本准则是接力系统将被废弃,而代之以自然叫。然而,如果敌方的干扰发生在己方已经深入接力序列以后,接力仍然进行下去。并使用如下阶梯: 1
= PASS 2 = 加倍或再加倍
3 = 在上一个花色叫品上加1 4 = 在上一个花色叫品上加2 5 = 在上一个花色叫品上加3

1D开叫

1、开叫1D后的第一应叫
⑴.1H:两种可能性。①启动接力,②H4+6+P ⑵.1SS4+6+P
⑶.1N6-11P,通常无四张高花。
⑷.2CC5+,逼叫一轮。开叫者再叫高花套,则表示一手好牌,D5+和所叫高花4+,进局逼叫。
⑸.2DD5+,逼叫一轮。开叫者再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。 ⑹.2H/2S6张套,5-8个大牌点。
⑺.2N邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。如果此前已经pass过,且己方无局,2NT则表示双低花。
⑻.3C/3H/3S:邀叫,通常至少6张好套,10P ⑼.3D:阻击叫。

21D - 1H 后的接力进程 ************* ** ** ** 1D - 1H ** ** ** **
** *************(共14种可能的再叫) A1S = S4,否认H42C = 接力)
B1N = 均型,无四张高花(2C = 接力) C2C = 低花9+ 2D = 接力)
D2D = D6+,无边花套(2S = Six-shooter E2H = H42S = 接力)
F2S = S4+D5+,高限(2N = 54Pick-up G2N = D6,高限(3C = 接力)
3C = 低花10+,高限(*无接力序列,3H/3S显示H/S5+,进局逼叫。 3D = D6+,高限(*无接力序列,3H/3S显示H/S5+,进局逼叫。 H3H = H4+D5+,高限(3 = 54Pick-up
I3S = S单缺的SplinterH4+D5+4C = 接力)


J3N = C单缺的SplinterH4+D5+4C = 接力)

4D = H46D+坚固套(4S = Sidestep4NT = Blackwood 4H = H5D6+4S = Sidestep4NT = Blackwood ************* ** ** ** 1D - 1H ** A** 1S - 2C ** ** ** **
** ************* 1SS4,否认H42C接力,开叫者有5种可能的答叫: 2D = S4D5+2D之后,2H54Pick-up,开叫方应叫2S示低限) 2S = 低限,11-12P2NT = 54Pick-up 2N = S4D6+13-15P3C = Sidestep 3C = 4-2-5-213-15P3D = CRASH
3D = 4-1-5-313-15大牌点(3H = CRASH 3H = 4-3-5-113-15大牌点(3S = CRASH *3S = S5D6,低限(4C = Sidestep
3N = 4-0-5-413-15大牌点(4C = CRASH 2H = H3,低花2-44-22S = Sidestep 2N = 低花24 3C = 低花42 2S = H2,低花3-44-32N = Sidestep 3C = 低花34 3D = 低花43 2N = 4-3-3-33C = CRASH 3C = S4C53D = Sidestep ************* ** ** ** 1D - 1H ** B** 1N - 2C ** ** ** **
** ************* 1N:均型,无四张高花。开叫者有6种可能的答叫: 2D = 3-3-4-32H = CRASH 2H = 2-3-4-42S = CRASH 2S = 3-2-4-42N = CRASH 2N = 3-3-3-43C = CRASH
3C = 5332C53D = Splinter-relay 3D = 5332D53H = Splinter-relay ************* ** ** ** 1D - 1H ** C** 2C - 2D ** ** **

**
** ************* 2C:低花9+。开叫者有6种可能的答叫: 2H = D4C52S = Sidestep* 2S = D5C42N = Sidestep* 2N = D5C53C = Sidestep* 3C = D4C63D = Sidestep* 3D = D6C43H = Sidestep* *增加一个步骤:第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。
3H = D5C63S = Sidestep 3S = D6C54C = Sidestep 3N = D6C64D = Sidestep ************* ** ** ** 1D - 1H ** D** 2D - 2S ** ** ** **
** ************* 2DD6+,无边花套。开叫者有7种可能的答叫: 2N = 63223C = Sidestep 3C = 63313D = Splinter-relay 3D = 73213H = Splinter-relay 3H = 3-3-7-03S = CRASH 3S = 3-0-7-34C = CRASH 3N = 2-2-7-24C = CRASH 4C = 0-3-7-34D = CRASH ************* ** ** ** 1D - 1H ** E** 2H - 2S ** ** ** **
** ************* 2HH4。开叫者有6种可能的答叫: 2N = S43C = Sidestep
3C = H4C4+ 3C之后,3D是新一轮的接力,答叫如下: 3H = 2-4-3-43S = CRASH 3S = 3-4-2-44C = CRASH 3N = 2-4-2-54C = CRASH 4C = 1-4-3-54D = CRASH 4D = 3-4-1-54S = CRASH
(注:可以考虑在后面加两级答叫:4H = 4-4-1-4 / 4S = 4-4-0-53-4-1-5在上一级答叫已经表示,而4-3-1-5牌型可以在1H后应叫1S,应方2C接力后用3C表示S4C5这样可以把2D开叫的牌纳入1D开叫,把2D开叫赋予新的含义,比如:多用途2D = 高花弱二或22-23P均型,2H/2S = 麦氏开叫。喜欢麦氏开叫的可以这么设计。 3D = H4D5+ 3D之后,3H是新一轮的接力,答叫如下:

3S = H4D6+4C = Sidestep 3N = 2-4-5-24C = CRASH 4C = 1-4-5-34D = CRASH 4D = 3-4-5-14S = CRASH 4H = 0-4-5-44S = CRASH 4S = 4-4-5-04N = CRASH 3H = 2-4-4-33S = CRASH 3S = 3-4-4-24C = CRASH 3N = 3-4-3-34C = CRASH ************* ** **
** 1D - 1H ** F** 2S - 2N ** ** ** **
** ************* 2SS4+D5+,高限。开叫者有6种可能的答叫: 3C = S4D6+3D = Sidestep 3D = 4-2-5-23H = CRASH 3H = 4-1-5-33S = CRASH 3S = 4-3-5-14C = CRASH 3N = S5D6+4C = Sidestep 4C = 4-0-5-44D = CRASH ************* ** **
** 1D - 1H ** G** 2N - 3C ** ** ** **
** ************* 2ND6,高限。 开叫者有4种可能的答叫: 3D = 63223H = Sidestep 3H = 3-3-6-13S = CRASH 3S = 3-1-6-34C = CRASH 3N = 1-3-6-34C = CRASH ************* ** ** ** 1D - 1H ** H** 3H - 3S ** ** ** **
** ************* 3HH4+D5+,高限。开叫者有5种可能的答叫: 3N = H4D6+4C = Sidestep 4C = 2-4-5-24D = CRASH 4D = 1-4-5-34H = CRASH 4H = 3-4-5-14S = CRASH

4S = H5D6+4N = Blackwood,因为牌型问叫4S是最高接力。 ************* ** **
** 1D - 1H ** I** 3S - 4C ** ** ** **
** ************* 3SS单缺的SplinterH4+D5+。开叫者有6种可能的答叫: 4D = 1-4-5-34S = CRASH 4H = 0-4-5-44S = CRASH 4S = 1-4-6-24N = CRASH 4N = 0-4-6-35C = CRASH 5C = 1-4-7-15S = CRASH 5D = 0-4-7-25S = CRASH ************* ** ** ** 1D - 1H ** J** 3N - 4C ** ** ** **
** ************* 3NC单缺的SplinterH4+D5+。开叫者有6种可能的答叫: 4D = 3-4-5-14S = CRASH 4H = 4-4-5-04N = CRASH* 4S = 2-4-6-14N = CRASH 4N = 3-4-6-05C = CRASH 5C = 1-4-7-15S = CRASH 5D = 2-4-7-05S = CRASH

31D - 1H后不使用接力的进程 ************* **
** ** 1D - 1H ** ** 1S - ** ** **
************* 1N = 不逼叫,H4(或5 2D = 不逼叫,DH 2H = 不逼叫,H6(偶尔5
2S = 简单加叫,8-11P,通常S4H4+ 2N = InvH4(或5 ************* ** ** ** 1D - 1H **
** 1S - ** ** **
************* 2S = S4+H5+,逼叫一轮。(三阶出新花都是逼叫,且不承诺套) ************* ** ** ** 1D - 1H ** ** 2H - ** ** **
************* 3C/3D = C/D5+,进局逼叫。(注意,该序列并不承诺持有H套,后续叫牌是自然的)
************* **
** ** 1D - 1H ** ** 2H - ** ** **
************* 3H = InvH ************* ** ** ** 1D - 1H ** ** 2H - ** ** **
************* 3N = 止叫

1H/1S开叫

1、开叫1H/1S后第一次应叫 ⑴.1S1H开叫)S4+,逼叫一轮。后续叫牌是自然的,包括第四花色逼叫。 ⑵.1N:启动接力叫牌,逼局。 ⑶.2C:任何邀叫实力的牌。 ⑷.2D:通常表示D5+6-11P
⑸.2H:对1H开叫是自然的,有支持。对1S开叫则表示H5+6-11P,不逼叫。
⑹.2S:对1S开叫是自然的,有支持。对1H开叫,有局时保证S6,建设性;无局时阻击。 ⑺.2N:双低花套,至少5个大牌点,逼叫到3C
⑻.3CC6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2C
⑼.3DD6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2C
⑽.3H:对1S开叫,H6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,含义同3C/3D;对1H开叫是自然的邀局,通常基于牌型的优势而不单纯依赖大牌点。
⑾.3S:对1H开叫,S6,好套,邀叫实力,对开叫者的高花没有配合,含义同3C/3D;对1S开叫是自然的邀局,通常基于牌型的优势而不单纯依赖大牌点。

⑿.3N:对开叫花色的加叫,另一高花Splinter11-13P,至少4张将牌支持。 ⒀.4C/4DSplinter ⒁.4H/4S:止叫。

2、在1H/1S - 1N 后使用接力叫 **************** ** ** ** 1H/1S - 1N ** ** ** ** **
**************** 开叫者有12种可能的再叫: A2C = 14-15P2D = 接力)
B2D = 有低花套,11-13P2H = 54Pick-up
C2H = 有另一高花套或均型牌,11-13P2S = 54Pick-up D2S = 单套牌(6+11-13P2N = Six-shooter E2N = 高花6+,低花411-13P3C = 接力) 3C = 高花5C5+14-15P3D = Sidestep 3D = 高花5D5+14-15P3H = Sidestep 3H = 高花6C511-13P3S = Sidestep 3S = 高花6D511-13P4C = Sidestep 3N = 高花6-511-13P4C = Sidestep 4C = 高花6C611-13P4D = Sidestep 4D = 高花6D611-13P4H/4S = Sidestep

**************** ** ** ** 1H/1S - 1N ** A** 2C - 2D ** ** ** **
** **************** 2C = 14-15P。开叫者有10种可能的答叫:
2H = 有另一高花套或均型牌(2S = 54Pick-up* *:后续叫牌与C同,即: 2N = 5332牌型 3C = Splinter-relay 3C = 高花6-57-4 3D = Sidestep
3D = 高花5-5 * 3H = Sidestep *5-5高花总是开叫1S,因此对1H开叫,这一级可以省略。
3H = 高花5-4,低花2-2 3S = CRASH 3S = 高花5-4,低花1-3 4C = CRASH 3N = 高花5-4,低花3-1 4C = CRASH 4C = 高花5-4,低花0-4 4D = CRASH 4D = 高花5-4,低花4-0 4N = CRASH
2S = 高花6+,无边花套(2N = Six-shooter** **:后续叫牌与D同,即: 3C = 6322 3D = Sidestep
3D = 6331 3H = Splinter-relay

3H = 7321 3S = Splinter-relay
3S = 7330,级别最低的边花是缺门 4C = CRASH 3N = 7222 4C = CRASH
4C = 7330,级别在中间的边花是缺门 4C = CRASH 4D = 7330,级别最高的边花是缺门 4H/4S = CRASH 2N = 高花6+,低花4 2N之后,3C是进一步的接力(类似Sidestep 3D = 6-47-4分布,C43H = Sidestep 3H = 6-47-4分布,D43S = Sidestep 3C = 高花5C4 3D = Sidestep 3D = 高花5D4 3H = Sidestep
3H = 高花和C至少6-5 3S = Sidestep 3S = 高花和D至少6-5 4C = Sidestep 3N = 两高花至少6-5 4C = Sidestep 4C = 高花6C6 4D = Sidestep 4D = 高花6D6 4H/4S = Sidestep **************** ** ** ** 1H/1S - 1N ** B** 2D - 2H ** ** ** **
** **************** 2D = 有低花套,11-13P。开叫者有6种可能的答叫: 2S = 高花5C4 2N = Sidestep 2N = 高花5D4 3C = Sidestep 3C = 高花5C5 3D = Sidestep 3D = 高花5D5 3H = Sidestep 3H = 高花5C6 3S = Sidestep 3S = 高花5D6 4C = Sidestep **************** ** ** ** 1H/1S - 1N ** C** 2H - 2S ** ** ** **
** **************** 2H = 有另一高花套,或均型牌,低限。开叫者有8种可能的答叫: 2N = 5332牌型 3C = Splinter-relay 3C = 高花6-57-4 3D = Sidestep
3D = 高花5-5 * 3H = Sidestep *5-5高花总是开叫1S,因此对1H开叫,这一级可以省略。
3H = 高花5-4,低花2-2 3S = CRASH 3S = 高花5-4,低花1-3 4C = CRASH 3N = 高花5-4,低花3-1 4C = CRASH 4C = 高花5-4,低花0-4 4D = CRASH

4D = 高花5-4,低花4-0 4N = CRASH **************** ** **
** 1H/1S - 1N ** D** 2S - 2N ** ** ** **
** **************** 2S = 单套牌(6+11-13P 开叫者有6种可能的答叫 3C = 6322 3D = Sidestep
3D = 6331 3H = Splinter-relay 3H = 7321 3S = Splinter-relay
3S = 7330,级别最低的边花是缺门 4C = CRASH 3N = 7222 4C = CRASH
4C = 7330,级别在中间的边花是缺门 4C = CRASH 4D = 7330,级别最高的边花是缺门 4H/4S = CRASH **************** ** ** ** 1H/1S - 1N ** E** 2N - 3C ** ** ** **
** **************** 2N = 高花6+,低花411-13P。开叫者有2种可能的答叫: 3D = 高花6C43H = Sidestep 3H = 高花6D43S = Sidestep

2、在1H/1S - 2C(任何邀叫实力的牌)开方再叫如下: 2D:等待叫,逼叫一轮。****开叫者可以放过任何一个下述叫品。
应叫者的再叫显示有配合的话可以接受邀请,甚至可以有满贯兴趣(极配的情况下)
应叫者回到2阶开叫者的高花通常表示3张支持。 应叫者叫新花表示至少5张套。
应叫者再叫2NT则表示均型牌,10-13P 2H1H开叫后再叫2H表示低限,通常是5-3-3-2牌型。1S开叫后则显示H411-15P逼叫一轮。
2S:类似于2H再叫——如果重叫原花表示低限,如果是1H后的再叫,自然叫。 2N14-15P均型牌,通常是5-3-3-26-3-2-2牌型。****开方2N及以上再叫逼叫到局)
3CC4+14-15P 3DD4+14-15P 3H1S开叫后表示高限,高花至少5-51H开叫后表示半坚固套(不好于AQJXXX 3S:在1H开叫后表示高花至少6-5;在1S开叫后显示半坚固套。 3N:所叫高花至少6张以上坚固套,14-15P 4H/4S:至少7张好套,无满贯兴趣。




1NT开叫
(无局时:第一、二家10-12P;第三、四家13-15P。有局:14-16P

1、开叫1NT后第一次应叫
⑴.2C:非逼叫斯台曼;开叫者只允许答叫2D/2H/2S。此后应叫者的再叫是自然的,进局邀请。
⑵.2D:启动接力叫牌,逼局。 ⑶.2H/2S:止叫。
⑷.2N:要求开叫者无条件转移到3C,然后: Pass = 就打3C 3D = 止叫。
3H = 1-4-4-4分布,逼叫到局。 3S = 4-1-4-4分布,逼叫到局。
3N = 2-2-5-42-2-4-5,此后开方再叫: 4C/4D = 止叫 4H = Sidestep ⑸.3C/3D6+套,邀叫。
⑹.3H:弱无将10-12P:阻击叫,5-5高花;强无将14-16P:邀叫。
⑺.3S:弱无将10-12P:阻击叫,5-5低花;强无将14-16P:邀叫。此后开方再叫: 4C/4D = 满贯兴趣。 4H = Sidestep ⑻.3N:止叫。
⑼.4C/4D:德克萨斯转移叫,分别转移到4H/4S。此后应叫者再叫4NT是罗马关键张黑木问叫。
⑽.4H/4STo Play

21NT - 2D后使用接力叫牌 ************* ** ** ** 1N - 2D ** ** ** ** **
************* 开叫者有7种可能的答叫: A2H = H4 2S = 接力)
B2S = S4,否认H42N = 接力)
C2N = 没有4张高花或5张低花(3C = 接力) 3C = 5332牌型,C53D = Splinter-relay 3D = 5332牌型,D53H = Splinter-relay 3H = 2-2-4-53S = CRASH 3S = 2-2-5-44C = CRASH


3、开叫者在第二次接力后的再叫 ************* ** **
** 1N - 2D ** A** 2H - 2S ** ** ** **
** ************* 2H = H4。开叫者有6种可能的答叫: 2N = S4 3C = Sidestep 3C = C4 3D = Sidestep 3D = D4 3H = Sidestep 3H = 3-4-3-3 3S = CRASH 3S = 2-4-2-5 4C = CRASH 3N = 2-4-5-2 4D = CRASH ************* ** ** ** 1N - 2D ** B** 2S - 2N ** ** ** **
** ************* 2S = S4,否认H4 开叫者有5种可能的答叫: 3C = C43D = Sidestep 3D = D43H = Sidestep 3H = 4-3-3-33S = CRASH 3S = 4-2-2-54C = CRASH 3N = 4-2-5-24C = CRASH ************* ** ** ** 1N - 2D ** C** 2N - 3C ** ** ** **
** ************* 2N = 没有4张高花或5张低花。开叫者有4种可能的答叫: 3D = 3-3-4-3 3H = CRASH 3H = 2-3-4-4 3S = CRASH 3S = 3-2-4-4 4C = CRASH 3N = 3-3-3-4 4D = CRASH

4、第三、四家开叫1NT后的应叫

⑴.2C:斯台曼,与第一、二家开叫1NT同。 ⑵.2D/2H:转移。后续叫牌与常规转移叫相同。 ⑶.2S:转移到2NT,此后: 3C = 双低,弱牌 3D = 双低,邀叫

3H = 0-4-4-50-4-5-4,邀叫 3S = 4-0-4-54-0-5-4,邀叫
⑷.2N:要求开叫者无条件转移到3C,然后: Pass = 就打3C 3D = 止叫。
3H = 1-4-4-4分布,邀叫。 3S = 4-1-4-4分布,邀叫。
3N = 2-2-5-42-2-4-5(双张通常为小牌) ⑸.3C/3D6+套,邀叫。 ⑹.3N/4H/4S:止叫。

5、对抗1NT的防守叫牌 ⑴.2C:双高花(至少4-4
⑵.2DH5+S4且有一门更长的低花。 ⑶.2HH4且有一门更长的低花。 ⑷.2SS5+,自然叫。
****2C后,2D接力询问争叫者最好的高花。如果2C被加倍,再加倍是SOS求救,不叫或改叫2D都是自然的,表示该套至少5+
****2D后,2H接力,争叫者可以不叫,也可以改正到2S(改2S后,2NT接力询问低花)。如果2D被加倍,再加倍是SOS,不叫或改叫2H表示该门花色有长度。 ****2H后,2NT接力询问低花。 1C开叫

1、开叫1C后的第一应叫 ⑴.1D0-7P,任何牌型。
⑵.1H/1S5张以上套,8+P。开叫者再叫1NT启动接力叫牌,此后的接力方式完全遵循1H/1S - 1NT后的设计。其他叫牌都是自然的(也有例外,见最后一章的讨论。 ⑶.1N:均型牌,8-14P。此后2C启动接力叫牌。
⑷.2CC5+8+P,但5332牌型且C5通常被认为是均型牌应叫1N2C后,2D启动接力叫牌。
⑸.2DD5+8+P,但5332牌型且C5一低花套通常被认为是均型牌应叫1N2D后,2H启动接力叫牌。
⑹.2H:低花中有9张牌(4-55-48+P。在2H后,2S启动接力叫牌。 ⑺.2S:均型牌,有两个4张套,15+P。在2S后,2N启动接力叫牌。
⑻.2N:均型牌,有一个4张套或者一个5张低花套,15+P。在2NT之后,3C启动接力叫牌。
⑼.3C4441牌型,黑花单张,8-12P。在3C之后,3D接力: 3H = 1-4-4-43S = CRASH 3S = 4-4-4-14C = CRASH
⑽.3D4441,红花单张,8-12P。在3D之后,3H接力:

3S = 4-1-4-44C = CRASH 3N = 4-4-1-44C = CRASH
⑾.3H:有一门坚固7张套花色。此后:3N或加叫应叫者的套进局都表示开叫者是1C叫的低限(开叫者很容易知道应叫者的坚固套是哪门花色,只要他在其余三门花色上都有大牌)3S再叫则是询问应叫者的坚固套;4C要求应叫者开始扣叫。 ⑿.3S/3NT/4C/4D4441比应叫花色高一级的花色是单张,12+P接下来的接力问叫是CRASH ⒀.4H/4S87张半坚固套,这个套不超过一个失张,无边花实力。

21C - 1D 后开叫者的再叫: ⑴.1H20+P,任意牌型。
⑵.1S:通常S5+,但有时拿着S4,低花5也可以先叫1S
⑶.1N:无局时16-19点,有局时17-19点。后续叫牌同第三、四家开叫的1NT
⑷.2C/2D:至少5张套。后续叫牌是自然的。但在2C后用2D约定叫询问1C开叫者有无边花2N答叫显示还有一个D套)开叫者跳叫到三阶边花套承诺他有高限牌力18-19点) ⑸.2HH5+,通常是非均型牌。5332甚至5422牌型一般选择再叫1NT ⑹.2S:转移到2NT,然后: 3C = C6+H4 3D = D6+H4 3H = H6+S4 ⑺.2N5440H52NT之后,3C进一步询问分布(但不逼叫)开叫者遵循Splinter-relay的原则显示缺门。 ⑻.3CC5+H5 ⑼.3DD5+H5 ⑽.3HH6+S5 ⑾.3S:单套牌,9赢墩。 ⑿.3N:就打该定约。

31C - 1D - 1H后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 1D ** ** 1H - ? ** ** ** ************* ⑴.1S = 0-4P,任意牌型。现在1C开叫者再叫: 1N = 20-21P
2N = 22-23P,且为均型牌;
2C: = 约定叫,23+P,逼叫一轮。对此2D是三度示弱(0-2P,其他叫牌都是自然的,表示3-4点。
开叫方在应叫方三度示弱后再叫NT的阶梯: ********************* ** ** ** 1C - 1D = 0-7 ** ** 1H - 1S = 0-4
**
** 2C - 2D = 0-2 ** ** ** ** **
********************* 2N = 24-25 3N = 26-27 4N = 28-30 5N = 30-32
⑵.1N = 至少有一高花5张套,5-7P 1NT后,2C接力:
2D = S套。2H再次接力,细节见后。 2H及更高的应叫 = H套。
接下来的应叫参考1H-1NT-2C-2D后的叫牌。但也有例外:
3C/3D是显示该低花是45张套。在3C/3D后我们使用“54Pick-up接力(答叫阶梯为:5-5542254135431
⑶.2C = 均型牌,5-7P,后续叫牌同开叫1NT后的设计。2D = 启动接力) ⑷.2D = D5+5-7P,此后2H接力,后续叫牌同1C - 2D - 2H ⑸.2H = C5+5-7P,有一4张边花套。 2H后,2SSidestep接力: 2N = D4+ *3C = 54Pick-up 3C = H4+ *3D = 54Pick-up
3D = S4+ *3H = 54Pick-up* 答叫阶梯:6-4542254135431 ⑹.2S = C6+5-7P,无边花套。2NT = Six-Shooter ⑺.2N = 44415-7P,单张花色不明。3C = Splinter-relay ⑻.3C = D5C45-7P3D = Sidestep ⑼.3D = D5C55-7P3H = Sidestep

⑴.1C开叫方在1H显示20+P,应叫方显示S套后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 1D ** ** 1H - 1N ** ** 2C - 2D ** ** 2H - ** **
** ************* 1D0-7P任何牌型;1H20+P1N至少有一高花5张套,5-7P2C:接力;2DS套;2H:再次接力。
2S = 单套牌(6张以上)。下同1S - 1NT - 2S - 2NT 3C = 6322 3D = Sidestep
3D = 6331 3H = Splinter-relay 3H = 7321 3S = Splinter-relay
3S = 7330,级别最低的边花是缺门 4C = CRASH 3N = 7222 4C = CRASH
4C = 7330,级别在中间的边花是缺门 4C = CRASH

4D = 7330,级别最高的边花是缺门 4H/4S = CRASH 2N = H4+,或均型牌。3C = 54Pick-up 3D = 5332牌型 3H = Splinter-relay 3H = S6+H4 3S = Sidestep 3S = S5H5 4C = Sidestep 3N = 5-4-2-2 4C = CRASH 4C = 5-4-1-3 4D = CRASH 4D = 5-4-3-1 4N = CRASH
3C = C4+ 3D = 54Pick-up*答叫阶梯为:6-45-5542254135431 3H = S6+C4 3S = Sidestep 3S = S5C5 4C = Sidestep 3N = 5-2-2-4 4C = CRASH 4C = 5-1-3-4 4D = CRASH 4D = 5-3-1-4 4H = CRASH 3D = D4+ 3H = 54Pick-up * 答叫阶梯为:6-45-5542254135431 3S = S6+D4 4C = Sidestep 3N = S5D5 4C = Sidestep 4C = 5-2-4-2 4D = CRASH 4D = 5-1-4-3 4H = CRASH 4H = 5-3-4-1 4N = CRASH 3H = S6+C5 3S = Sidestep 3S = S6+D5 4C = Sidestep 3N = S6+H5 4C = Sidestep 4C = S6+C6 4D = Sidestep 4D = S6+D6 4H = Sidestep 41C -1NT 之后的接力叫牌 第一轮接力: ************* ** ** ** 1C - 1N ** ** 2C - ** **
** ************* 1N:均型牌,8-14P 2C:接力(除了2D3NT以外所有的应叫都显示8-11P

2D = 12-14P2H = 接力)
2H = 4张,8-11P2S = 接力) 2S = 4张,8-11P2N = 接力)
2N = 没有4张高花或5张低花,8-11P3C = 接力) 3C = 5332C58-11P3D = Splinter-relay 3D = 5332D58-11P3H = Splinter-relay 3H = 2-2-4-58-11P3S = CRASH 3S = 2-2-5-48-11P4C = CRASH 3N = 3-3-3-412-14P4C = CRASH 第二轮接力叫牌

************* ** ** ** 1C - 1N ** ** 2C - 2D **
** 2H - ** **
** ************* 1N:均型牌,8-14P2C:接力。2D12-14P。应叫方有7种可能的答叫:
2S = S4,可能还有H4。此后2N = 新一轮接力 3C = C4S4 3D = Sidestep 3D = D4S4 3H = Sidestep 3H = 4-4-2-3 3S = CRASH 3S = 4-4-3-2 4C = CRASH 3N = 4-3-3-3 4C = CRASH 2N = H43C = 新一轮接力

3D = D4H4 3H = Sidestep 3H = 2-4-3-4 3S = CRASH 3S = 3-4-2-4 4C = CRASH 3N = 3-4-3-3 4C = CRASH 3C = 5332C5 3D = Splinter-relay 3D = 5332D5 3H = Splinter-relay 3H = 2-3-4-4 3S = CRASH 3S = 3-2-4-4 4C = CRASH 3N = 3-3-4-3 4C = CRASH 51C - 2C之后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2C ** ** ** **
** ************* 2CC5+8+P。但5332C5通常被认为是均型牌应叫1N 2D = 启动接力叫牌

2H = H5+,后续为自然叫牌进程。 2S = S5+,后续为自然叫牌进程。 2N = D5+,后续为自然叫牌进程。
3C = 1C开叫的低限,有支持,后续为自然叫牌进程。 3N = 至少3张支持,均型牌且为低限(通常无4张高花)

第一轮接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2C ** ** 2D - ** **
**
************* 2CC5+8+P。应叫方有11种可能的答叫。 A2H = H42S = 54Pick-up B2S = S42N = 54Pick-up C2N = C5+D5+3C = 接力)
D3C = C6+,没有其他边花(3D = 接力) E3D = C6+D4 3H = 接力) F3H = C78-11P 3S = 接力)
3S = 732112+P 4C = Splinter-relay 3N = 2-2-2-712+P 4C = CRASH 4C = 3-3-0-712+P 4D = CRASH 4D = 3-0-3-712+P 4H = CRASH 4H = 0-3-3-712+P 4S = CRASH 第二轮接力叫牌
************* ** ** ** 1C - 2C **
A** 2D - 2H ** ** 2S - ** **
** ************* 2H = H4C53C及更高答叫均表示12+P 2N = 8-11P 3C = 54Pick-up
3D = C6+H4 3H = Sidestep 3H = 2-4-2-5 3S = CRASH 3S = 1-4-3-5 4C = CRASH 3N = 3-4-1-5 4C = CRASH 4C = C6+H5 4D = Sidestep 4D = 0-4-4-5 4S = CRASH 4H = 4-4-0-5 4N = CRASH 3C = C6+H412+P 3D = Sidestep 3D = 2-4-2-512+P 3H = CRASH 3H = 1-4-3-512+P 3S = CRASH 3S = 3-4-1-512+P 4C = CRASH 3N = C6+H512+P 4C = Sidestep 4C = 0-4-4-512+P 4C = CRASH 4D = 4-4-0-512+P 4N = CRASH ************* ** ** ** 1C - 2C ** B** 2D - 2S ** ** 2N - ** **
** ************* 2S = S4C53D及更高答叫均表示12+P 3C = 8-11P 3D = 54Pick-up
3H = C6+S4 3S = Sidestep

3S = 4-2-2-5 4C = CRASH 3N = 4-1-3-5 4C = CRASH 4C = 4-3-1-5 4D = CRASH 4D = C6+S5 4H = Sidestep 4H = 4-0-4-5 4N = CRASH 3D = C6+S412+P 3H = Sidestep 3H = 4-2-2-512+P 3S = CRASH 3S = 4-1-3-512+P 4C = CRASH 3N = 4-3-1-512+P 4C = CRASH 4C = C6+S512+P 4D = Sidestep 4D = 4-0-4-512+P 4H = CRASH ************* ** ** ** 1C - 2C ** C** 2D - 2N ** ** 3C - ** **
** ************* 2NT = C5+D5+3H及更高答叫均表示12+P 3D = 8-11P3H = 接力)
3S = C5D5 4C = Sidestep 3N = C6+D5 4C = Sidestep 4C = C5+D6+ 4D = Sidestep 4D = C6+D6 4H = Sidestep 3H = C5D512+P 3S = Sidestep 3S = C6+D512+P 4C = Sidestep 3N = C5+D6+12+P4D = Sidestep 4C = C6+D612+P 4D = Sidestep ************* ** ** ** 1C - 2C **
D** 2D - 3C ** ** 3D - ** **
** ************* 3C = C6+,没有其他边花。3S及更高答叫均表示12+P 3H = 8-11P 3S = 接力)
3N = 6322 4C = Sidestep 4C = 3-3-1-6 4D = CRASH 4D = 3-1-3-6 4H = CRASH 4H = 1-3-3-6 4S = CRASH 3S = 632212+P 4C = Sidestep 3N = 3-3-1-612+P 4C = CRASH 4C = 3-1-3-612+P 4D = CRASH 4D = 1-3-3-612+P 4H = CRASH
*************
** ** ** 1C - 2C ** E** 2D - 3D ** ** 3H - ** **
** ************* 3D = C6+D4 3H = 接力)3N及更高答叫均表示12+P
3S = 8-11P4C = Sidestep
3N = 1-2-4-612+P4C = CRASH 4C = 2-1-4-612+P4D = CRASH 4D = 0-3-4-612+P4H = CRASH 4H = 3-0-4-612+P4S = CRASH 4S = 1-1-4-712+P4N = 黑木) ************* ** ** ** 1C - 2C **
F** 2D - 3H ** ** 3S - ** **
** ************* 3H = C78-11P3S:接力。应叫者有5种再叫: 3N = 2-2-2-7 4C = CRASH
4C = 7321 4D = Splinter-relay 4D = 3-3-0-7 4H = CRASH 4H = 3-0-3-7 4S = CRASH 4S = 0-3-3-7 4N = CRASH 61C - 2D之后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2D ** ** ** **
** ************* 2DD5+8+P。开叫方有5种再叫: 2H = 启动接力叫牌。

2S = S5+,后续叫牌是自然的
2N = H5+,因为2H已用于启动接力。 3C = C5+,自然进程 3D = 低限加叫,有支持
3N = 均型加叫,至少3张支持,低限无4张高花

第一轮接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2D ** ** 2H - **

**
** ************* 2DD5+8+P。应叫方有10种可能的答叫: A2S = S4D52N = 54Pick-up B2N = H4D53C = 54Pick-up
C3C = D6+,没有其他边花 3D = 接力,后续叫牌与1C-2C-2D-3C同) D3D = D6+C43H = 接力,后续叫牌与1C-2C-2D-3D同) E3H = D78-11P3S = 接力,后续叫牌与1C-2C-2D-3H同) 3S = 732112+P4C = Splinter-relay 3N = 2-2-7-212+P 4C = CRASH 4C = 3-3-7-012+P 4D = CRASH 4D = 3-0-7-312+P 4H = CRASH 4H = 0-3-7-312+P 4S = CRASH

第二轮接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2D ** A** 2H - 2S ** ** 2N - ** **
** ************* 2S = S4D53D及更高答叫均表示12+P 3C = 8-11P 3D = 54Pick-up
3H = D6+S4 3S = Sidestep 3S = 4-2-5-2 4C = CRASH 3N = 4-1-5-3 4C = CRASH 4C = 4-3-5-1 4D = CRASH 4D = D6+S5 4H = Sidestep 4H = 4-0-5-4 4N = CRASH 4S = 4-4-5-0 4N = CRASH 3D = D6+S412+P 3H = Sidestep 3H = 4-2-5-212+P3S = CRASH 3S = 4-1-5-312+P4C = CRASH 3N = 4-3-5-112+P4C = CRASH 4C = D6+S512+P4D = Sidestep 4D = 4-0-5-412+P4H = CRASH 4H = 4-4-5-012+P4N = CRASH ************* ** ** ** 1C - 2D ** B** 2H - 2N ** ** 3C - ** **
** ************* 2N = H4D53H及更高答叫均表示12+P 3D = 8-11P 3S = 54Pick-up

3H = D6+H412+P3S = Sidestep 3S = 4-2-5-212+P4C = CRASH 3N = 4-1-5-312+P4C = CRASH 4C = 4-3-5-112+P4D = CRASH 4D = D6+H512+P4S = Sidestep 4H = 4-0-5-412+P4S = CRASH 4S = 4-4-5-012+P4N = CRASH

************* ** ** ** 1C - 2D ** C** 2H - 3C ** ** 3D - ** **
** ************* 3C = D6+,没有其他边花。3S及更高答叫均表示12+P 3H = 8-11P 3S = 接力)
3N = 6322 4C = Sidestep 4C = 3-3-6-1 4D = CRASH 4D = 3-1-6-3 4H = CRASH 4H = 1-3-6-3 4S = CRASH 3S = 632212+P 4C = Sidestep 3N = 3-3-6-112+P 4C = CRASH 4C = 3-1-6-312+P 4D = CRASH 4D = 1-3-6-312+P 4H = CRASH ************* ** ** ** 1C - 2D ** D** 2H - 3D ** ** 3H - ** **
** ************* 3D = D6+C4 3H = 接力)3N及更高答叫均表示12+P
3S = 8-11P 4C = Sidestep
3N = 1-2-6-412+P4C = CRASH 4C = 2-1-6-412+P4D = CRASH 4D = 0-3-6-412+P4H = CRASH 4H = 3-0-6-412+P4S = CRASH 4S = 1-1-7-412+P4N = 黑木) ************* ** ** ** 1C - 2D ** E** 2H - 3H ** ** 3S - ** **
**
************* 3H = D78-11P3S:接力。应叫者有5种再叫: 3N = 2-2-2-7 4C = CRASH
4C = 7321 4D = Splinter-relay 4D = 3-3-7-0 4H = CRASH 4H = 3-0-7-3 4S = CRASH 4S = 0-3-7-3 4N = CRASH

71C - 2H之后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2H ** ** 2S ** **
** ************* 2H = 低花54458+P2S = 启动接力叫牌。应叫人有4种可能的答叫:
2N = D4C58-11P3C = Sidestep 3C = D5C48-11P3D = Sidestep 3D = D4C512+P3H = Sidestep 3H = D5C412+P3S = Sidestep 81C - 2S之后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2S ** ** 2N ** **
** ************* 2S:均型牌,有两个4张套,至少15个大牌点。2N:启动接力叫牌。应叫人有6种可能的答叫:
A3C = C4D4C4H4 3D = 接力) B3D = 黑花4-4或红花4-4 3H = 接力) 3H = 4-2-4-3 3S = CRASH 3S = 4-3-4-2 3N = CRASH 3N = 4-4-2-3 4C = CRASH 4C = 4-4-3-2 4D = CRASH 第二轮接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2S ** A** 2N - 3C ** ** 3D - ** **
** ************* 3C = C4D4C4H43D = 启动接力叫牌。应叫者有4种可能的再叫:
3H = 2-3-4-415+P3S = CRASH 3S = 3-2-4-415+P3N = CRASH

3N = 2-4-3-415+P4C = CRASH 4C = 3-4-2-415+P4D = CRASH ************* ** ** ** 1C - 2S ** B** 2N - 3D ** ** 3H - ** **
** ************* 3C = 黑花4-4或红花4-43H = 启动接力叫牌。应叫者4种可能的再叫:
3S = 4-2-3-415+P3N = CRASH 3N = 4-3-2-415+P4C = CRASH 4C = 2-4-4-315+P4D = CRASH 4D = 3-4-4-215+P4H = CRASH 91C - 2N之后的接力叫牌 ************* ** ** ** 1C - 2N ** ** 3C ** **
** ************* 2N有一个4张套或一个5张低花套,15+大牌点。53324333牌型) 3C:启动接力叫牌。应叫人有6种可能的答叫: 3D = 5332C5 3H = Splinter-relay 3H = 5332D5 3S = Splinter-relay 3S = 3-3-3-4 3N = CRASH 3N = 3-3-4-3 4C = CRASH 4C = 3-4-3-3 4D = CRASH 4D = 4-3-3-3 4H = CRASH

2C开叫

1、开叫2C后第一次应叫
⑴.2D:启动接力叫牌,但不一定逼叫到局。如果是第三或第四家开叫的2S,应叫者(已经不叫过)可以在2接力后不采用任何人工接力叫牌,所有的叫牌都是自然的。 ⑵.2H/2S6-11PH/S5+,同伴可以PASS ⑶.2N10-12P,邀叫。 ⑷.3C6-9PC3+
⑸.3DD6+套,不逼叫。 ⑹.3H/3SH/S6,逼叫到局。 ⑺.4C:阻击性。


22C - 2D 后开叫者的再叫 ************** ** ** ** 2C - 2D
** ** ** ** **
************** 开叫者有12种可能的再叫 A2H = H42S = 54Pick-up B2S = S42N = 54Pick-up
C2N = C614-15P3C = 接力)
D3C = C6+11-13P3D = Six-shooter 3D = C6+D414-15P3H = Sidestep 3H = 732114-15P3S = Splinter-relay 3S = 733014-15P4C = Splinter-relay 3N = 2-2-2-714-15P4C = CRASH 4C = C6+H514-15P4D = Sidestep4NT = 黑木) 4D = C6+S514-15P4H = Sidestep4NT = 黑木) 4H = C6+H514-15P4S = Sidestep4NT = 黑木) 4S = C6+S514-15P4NT = 黑木)

3、第二次接力后的叫牌 ************* ** ** ** 2C - 2D ** A** 2H - 2S ** ** ** **
** ************* 2H = C5H4。开叫者基于“54Pick-up”原则 2N = 11-13P3C = 54Pick-up
3D = C6+H43D = Sidestep 3H = 2-4-2-53H = CRASH 3S = 1-4-3-53S = CRASH 3N = 3-4-1-54C = CRASH 4C = 0-4-4-54C = CRASH 4D = 4-4-0-54D = CRASH
3C = C6+H414-15P3D = Sidestep 3D = 2-4-2-514-15P3H = CRASH 3H = 1-4-3-514-15P3S = CRASH 3S = 3-4-1-514-15P4C = CRASH 3N = 0-4-4-514-15P4C = CRASH 4C = 4-4-0-514-15P4D = CRASH ************* ** **
** 2C - 2D **
B** 2S - 2N ** ** ** **
** ************* 2S = C5S4。开叫者基于“54Pick-up”原则。 3C = 11-13P3D = 54Pick-up
3H = C6+S43S = Sidestep 3S = 4-2-2-54C = CRASH 3N = 4-1-3-54C = CRASH 4C = 4-3-1-54D = CRASH 4D = 4-0-4-54H = CRASH
3D = C6+S414-15P3H = Sidestep 3H = 4-2-2-514-15P3S = CRASH 3S = 4-1-3-514-15P4C = CRASH 3N = 4-3-1-514-15P4C = CRASH 4C = 4-0-4-514-15P4D = CRASH ************* ** ** ** 2C - 2D ** C** 2N - 3C ** ** ** **
** ************* 2N = C614-15P3C:接力叫牌。**注意这里不用Six-shooter接力,因为开叫者的已经被精确地限定为6张。开叫者4种可能答叫: 3D = 63223H = Sidestep 3H = 3-3-1-63S = CRASH 3S = 3-1-3-64C = CRASH 3N = 1-3-3-64C = CRASH ************* ** **
** 2C - 2D ** D** 3C - 3D ** ** ** **
** ************* C6+,低限。开叫者所有的再叫都遵从Six-shooter接力原则。 3H = 63223S = Sidestep 3S = 63314C = Sidestep 3N = 2-2-2-74C = CRASH 4C = 73214D = Splinter-relay 4D = 3-3-0-74H = CRASH 4H = 3-0-3-74S = CRASH 4S = 0-3-3-74N = CRASH

2D开叫

11-15大牌点,4441牌型,单张花色不明。
⑴.2H/2S/3C/3D:开叫者有4张就不叫,否则改正为上一级花色。
⑵.3H/3S:邀叫牌力,通常持有两套花色,但所叫花色不一定多于4张。如果开叫者在所叫花色中有4张,依据牌力高低可相应地不叫或加叫成局。如果在所叫花色中是单张,则低限时叫高一级花色,高限时叫3NT ⑶.3N:就打该定约。
⑷.4H/4S:类似于3H/3S,要求开叫者在所叫花色中有4张时不叫,否则就叫高一级花色。 ⑸.2N:逼叫,开叫者叫出他的单张花色。
接下来应叫者可以接力询问大牌点力。答叫阶梯如下: 加一级 = 单张大牌是AK 加二级 = 11-12大牌点 加三级 = 13-14大牌点
加四级 = 好的14-15大牌点

2H开叫
任意5-5两套但不包括D套的牌,即:C+HC+SH+S5-10P2NT是唯一的逼叫性叫品。 ************** ** ** ** 2H - 2N ** ** ** ** **
************** 2H = C+HC+SH+S555-10P。开叫者有3种可能的再叫: 3C = C5+H53D = Sidestep 3D = C5+S53H = Sidestep
3H = H5S5 4C = Sidestep3S = 邀叫)

2S开叫
通常6张套和6-10P。第四家开叫的2S6张好套和11-13P。后续叫牌新花色逼叫,2N3C则是人工问叫。
12S - 2N = 询问开叫者有无单张。如果没有单张则在低限时叫3S,高限时叫3N,有单张则直接叫出。
3C = C单缺 3D = D单缺 3H = H单缺
3S = 无单缺,低限。 3N = 无单缺,低限。
23C问叫:问将牌强度和总牌力高低限。 ************** ** ** ** 2S - 3C
**
** ** ** **
************** 3D = 低限且无两个顶张大牌 3H = 低限且有两个顶张大牌 3S = 高限且无两个顶张大牌 3N = 高限且有两个顶张大牌

2N开叫
C套以外的任意双套牌:可能的组合是D+HD+SH+S5-10P。但所有的牌点都必须集中在两套里(非常重要!。开叫者在同伴应叫的花色中如果少于5张就予以改正。如: ************** ** ** ** 2N - 3D ** ** ** ** ** ************** 3H = 双高套 P = D+高花套
2NT开叫的唯一逼叫性叫品是3C ************** ** ** ** 2N - 3C ** ** ** ** **
************** 3D = D5H53S = Sidestep 3H = D5S54C = Sidestep 3S = H5S54C = Sidestep

超级接力
规则A:超级接力只有在你已经用CRASH询问过AKQ以后才能使用。 规则B超级接力是比下一个CRASH问叫要高一阶的花色或无将叫品。如果叫牌已经在成局线上,你就必须选择一个同伴最多只有3张的花色进行超级接力问叫(因为任何同伴至少保4张的叫品都是止叫)
规则C:如果同伴对超级接力进行了回答,下一个接力又将回到CRASH问叫。
规则D当使用CRASH接力问过Q以后,下一接力将自动成为超级接力:即询问Q的位置。 对超级接力的答叫
规则E:如果已经显示了一个大牌:
加一级 = 显示大牌在最长的套里。如果已知两套或更多套等长,优先显示级别最低的套。(即把相对级别较高的套看成次长套,下面的加级答叫也遵循这个原则)

加二级 = 显示大牌在第二长的套里。 加三级 = 显示大牌在第二短的套里。(注意两套长度相同时,优先回答级别较低的套)
加四级 = 显示大牌在最短的套里。 规则F:如果已经显示了两个大牌:
加一级 = 显示大牌在两门较长的花色里。 加二级 = 显示大牌在两门较短的花色里。 规则G:如果已经显示了三个大牌: 加一级 = 所缺的大牌在最短套。如果已知两套或更多套等长,优先显示级别最低的套。
加二级 = 所缺的大牌在第二次短的花色里。 加三级 = 所缺的大牌的花色在第二长的花色里。 加四级 = 所缺的大牌在最长的花色里。

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