1、 单击a键,可以在Viewport视窗中全图显示新建的道路网。
工程:可以理解为一个项目当中所有与CityEngine相关的资源,包括规则、场景、纹
理、模型、数据、及其他相关设置。
场景:一个工程中可以有多个场景。场景中有多个图层。
规则:CityEngine的核心部分,存储在规则文件.Cga中。通过对 Lot或 street进行赋予
规则可以生成3D模型。
CGA文件:CityEngine中建筑使用CGA文件进行描述的。一个 CGA 文件可以有多条规则组成,这些规则定义了真实的建筑几何如何生成。在一个CGA 文件被赋予一个shape
之后,建筑模型开始生成。
为了使用方便,默认的项目工程包含的文件夹如下:
Assets 文件夹:存放模型零件与纹理图片。
Data 文件夹:存放道路或地块数据,例如:.shp,.dxf,.osm。
Images文件夹:存放场景快照。
Maps文件夹:存放地图图层来源的影像、图片数据。例如:".jpg", ".png", ".tif"。
Models:导出的3D 模型默认存放位置。试用版只支持模型导出。
Rules:存放规则文件.cga。
Scenes:存放场景文件.cej。
Scripts:存放脚本文件。
2、 CGA计算机生成建筑(Computer Generated Architecture)的缩写。
3、数据导入
将(命名一定腰英文,才可以导入)直接复制粘贴到data文件下,然后见.shp格式的数据直接拖到Viewport窗口中即可。
TileUV 对贴图进行放大缩小。
可以点击此按钮进行贴图设置
setupProjection(0, scope.xz, '1, '1, -18, 36)
贴图向左移动 贴图向左移动
水平贴图
rotateUV(0, -73)
旋转的角度
¥29.8
¥9.9
¥59.8