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cityengine自己总结的教程

时间:2018-07-01 01:47:08    下载该word文档

1、 单击a键,可以在Viewport视窗中全图显示新建的道路网。

工程:可以理解为一个项目当中所有与CityEngine相关的资源,包括规则、场景、纹

理、模型、数据、及其他相关设置。

场景:一个工程中可以有多个场景。场景中有多个图层。

规则:CityEngine的核心部分,存储在规则文件.Cga中。通过对 Lot或 street进行赋予

规则可以生成3D模型。

CGA文件:CityEngine中建筑使用CGA文件进行描述的。一个 CGA 文件可以有多条规则组成,这些规则定义了真实的建筑几何如何生成。在一个CGA 文件被赋予一个shape

之后,建筑模型开始生成。

为了使用方便,默认的项目工程包含的文件夹如下:

Assets 文件夹:存放模型零件与纹理图片。

Data 文件夹:存放道路或地块数据,例如:.shp,.dxf,.osm。

Images文件夹:存放场景快照。

Maps文件夹:存放地图图层来源的影像、图片数据。例如:".jpg", ".png", ".tif"。

Models:导出的3D 模型默认存放位置。试用版只支持模型导出。

Rules:存放规则文件.cga。

Scenes:存放场景文件.cej。

Scripts:存放脚本文件。

2、 CGA计算机生成建筑(Computer Generated Architecture)的缩写。

3、数据导入

(命名一定腰英文,才可以导入)直接复制粘贴到data文件下,然后见.shp格式的数据直接拖到Viewport窗口中即可。

贴材质

道路贴图设置:

纹理教程

TileUV 对贴图进行放大缩小。

可以点击此按钮进行贴图设置

setupProjection(0, scope.xz, '1, '1, -18, 36)

贴图向左移动 贴图向左移动

水平贴图

rotateUV(0, -73)

旋转的角度

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