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弹球APP设计

时间:2015-11-25 19:11:33    下载该word文档

<>实训报告

院:信息工程学院

级:14移动通信

号:1404020154

名: 郭威

指导教师: 汤恒


弹球APP设计

1、背景概述

App Inventor 原是Google实验室(Google Lab)的一个子计划,由一群Google工程师勇于挑战的Google使用者共同参与。Google App Inventor是一个完全在线开发的Android编程环境,抛弃复杂的程式代码而使用积木式的堆叠法来完成您的Android程式。除此之外它也正式支持乐高NXT机器人,对于Android初学者或是机器人开发者来说是一大福音。因为对于想要用手机控制机器人的使用者而言,他们不大需要太华丽的界面,只要使用基本元件例如按钮、文字输入输出即可。

App Inventor 201211日移交给麻省理工学院行动学习中心,并已于34日公布使用。

开发一个App Inventor 程式从浏览器开始,首先要设计程序的外观。接着是设定程序的行为,这部分就像玩乐高积木一样简单有趣。最后只要将手机与电脑联接,一个全新的程序就会出现在手机上了。

二、需求分析

1、功能描述

本弹球游戏系统可以使用的功能包括如下几个方面;开始游戏、背景音乐、使用拍照功能替换背景图片、挡板移动方式等。如图2-1所示。

2-1系统功能结构图

2、性能需求

本软件必须在Android版本4.2.2环境下才能运行。

1)数据精确度:小球碰撞挡板和界面时,都会以随机的方向弹出,以便增大游戏的难和复杂性。

2)时间精准度:当点击软件开启按钮时,在一秒软件即可打开

3)容量需求:本软件储存容量为4.79兆,相对较小。

3、其他需求:

弹球APP可以通过手动拖动挡板开进行游戏,也可以通过按键对挡板进行控制从而进行游戏,操作方便简单,无卡顿现象,以及与机器的兼容性也很好。

三、详细设计

1、游戏得分模块

弹球随机运动,得分方式如图3-1-1所示。

3-1-1游戏得分流程图

设计思路:设置球形精灵发生碰撞后的行为及得分方式

工作流程:球形精灵的控制模块,当球形精灵到达边界时,将会取边缘 数值反弹。当球形精灵与图像精灵碰撞时,得分会加1,同时被反弹。

遇到的问题:球形精灵到达边界是否会反弹,球形精灵被碰撞是否会加分。

关键代码如图3-1-2所示。

3-1-2弹球碰撞关键代码

2、挡板移动模块

设计思路:设置挡板移动方式

挡板移动流程如图3-2-1所示

3-2-1挡板移动流程图

工作流程:当滑块被拖动时,模块开始工作,当小球碰撞到滑块的时候,模块开始工作,并记下得分

遇到的问题:挡板能否被移动,移动时是否顺畅。

关键代码如图3-2-2所示

3-2-2挡板移动方式关键代码

3、音乐播放模块

背景音乐播放流程:进入游戏时,背景音乐是关闭的,可以设置背景音乐是否播放,当复选框被选中就可以播放音乐,背景音乐播放流程图如图3-3-1所示。

3-3-1 背景音乐播放流程

设计思路:设置背景音乐播放

工作流程:音乐播放的控制模块。如果音乐被选中,音频播放器将开始播放,否则音频播放器将停止播放。

遇到的问题:音乐能否顺利播放。

关键代码如图3-3-2

3-3-2背景音乐播放关键代码

4、照相机模块

照相机运行流程如图3-4-1所示。

3-4-1照相机运行流程图

设计思路:设置拍照功能

工作流程:拍照的控制模块。点击拍照时调用照相机,拍摄完成时, 拍摄的图片将作为画布背景图片。

遇到的问题:相机能否正常使用,照片是否可以设为背景图片

关键代码如图3-4-2所示

3-4-2照相机运行关键代码

四、功能测试及结果

1、功能测试

4-1功能测试图

4-1说明游戏结束及功能正常

2、测试结果

基本功能都能够实现,游戏可以正常运行,但是避免不了出现一些小的问题,。由于时间有限,本人的知识水平也有限,游戏的性能还有待提高。

五、心得体会

对于两个星期的APP学习过程,应该还是比较轻松的,因为带给了我们很多乐趣,而且软件上手特别快,学习起来就更有劲!

在课程快结束的时间里,要求我们所做的APP课程作业也十分有趣,虽然过程有点复杂,繁琐,但是体会到了作为课程设计与平常作业的区别。它的要求更高,更为严密,体会到工作的认真与APP设计的美妙,

附录

附录1 参考文献

1】黄仁祥 《人人都能开发安卓APP》机械工业出版社 [35-50]

2】老巫婆 App Inventor编程实例及指南 百度阅读电子版制作[100-115]

3】许志良 App Inventor实践教程 电子工业出版社 [120-145]

附录2 源代码

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