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NormalmapNormalmap,法线贴图,用RGB色彩记录模型在法线上的高度信息,在可以支持normalmap的渲染器中可以用来模拟凹凸贴图。与一般的凹凸贴图不同的是normalmap能够对灯光起反应,模拟出凹凸及凹凸产生的高光和阴影。但这一切仅仅是在模型的面上,当你从一个面片的侧面观察时,它仍然只是一个平面,不能够像凹凸贴图那样产生真正的凹凸效果(与displacement贴图有所不同)
normalmap有很多制作方法下面我向您介绍三种不同的制作方法
1使用MAYA制作,先在低模的基础上制作高模,然后生成normalmap(注:6.0以上版本可以使用Normalmap,只有7.0版本支持软件渲染normalmap
2ZBrush.(使用ZMapper插件。仍然需要在低模的基础上制作高模,然后导出ZBrush进行进一步雕刻制作。效果比单纯使用MAYA制作更好,但较费时。
3PhotoShop(使用插件NVIDIANormalMapFilterPhotoShop里直接将模型的贴图的灰度信息转为RGB色彩,从而生成normalmap。效率极快,但效果比以上两种差很多。
Normalmap效果示意:



在这个四边形面片上的材质,已经赋予了一张normalmap贴图。它会产生凹凸,根据灯光的位置来产生高光及阴影,模拟bump贴图的效果。但它并不是真正的bump贴图,从侧面观察时,它仍然只是一个面片。
Normalmap的制作方法
一,使用MAYA制作Normalmap6.0以上版本。
MAYAplug-inmanagerMAYAtransfersurfaceinfo.mll

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