[Autodesk Mudbox概述] Autodesk Mudbox 数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作高度箱底的有机和无机三维资产。
轻松提高生产力 传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用提升生产力的 Mudbox 功能集,用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。数字雕刻工具模仿其现实相对方的行为:如果你能捏制粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。
雕刻模式 有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。
多分辨率网格编辑 在需要时、需要的地方、以你希望的程度细分网格:高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。
纹理烘烤 凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
三维层 利用高效的 Mudbox 层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
Autodesk Mudbox 2009 界面介绍
笔者刚刚拿到该软件时的第一感觉就是:界面漂亮了很多;预置模型也增加了(有基础人头,基础人体,牛、蜥蜴、树根等)。
界面图1
笔刷纹理也比较丰富,操作方法和Maya一样,Alt+左中右键旋转、平移、缩放视图;B按压是调节笔刷大小,M按压为调节笔刷力度;点击为正方向,Ctrl为负方向,Shift为平滑笔刷。会使用Maya的话相对就会比较熟悉Mudbox的操作方式。
界面图2
投射绘制纹理这点比较不错,可以透过一张贴图画出投射纹理,这个和Maya的投射节点极为相似。
界面图3
还有一点比ZB要更人性化的是,Mudbox支持正交视图的切换,这也使得Maya用户更方便的去操作这款雕刻软件。
界面图4
下面让我们进入Mudbox2009中体验神奇的雕刻软件吧:
界面图5
Main Menu 主菜单 主菜单包含日常工作中需要的命令菜单并将其有条不紊的进行归类,方便用户使用。
Views 视图 视图提供了一个位置用来查看和编辑的具体项目。 视图包括 3D 视图, UV 编辑视图, 以及图像索引、处理视图。
界面图6
在3D 视图中,你可以观察和编辑你的模型。默认情况下, 3D视图显示通过观点的角度拍照,就好比Autodesk Maya中的Camera。你可以在物体列表Object List中选择一个相机并且通过鼠标右键进入相机视角并进行观察(如正交视图)。
在UV 视图中,你可以观察处于选择状态的物体UV分布状态;当然,UV在3维软件中非常的常见,如3ds Max、Maya等…这里不作过多赘述。UV视图可以使你方便观察你所绘制的2D纹理是如何分布在你的3D模型上的。 图片浏览器Image Browser 可以使你浏览本地硬盘的二维图像和纹理: • 观看参考图像 • 为雕刻选择一个stencil图案. 选择一个图像的缩略图,然后点击图标设置为模板的图像进行雕刻。 • 为雕刻选择一个笔刷纹理brush stamp. 选择一个图像的缩略图,然后点击图标作为笔刷纹理进行雕刻。 • 查看和评价32位高动态范围图像(HDRI). 使用该图像浏览器,您可以查看各种动态范围HDR图像。 • 观察和评价您所分离出来的法线贴图(normal map)和置换贴图 (displacement maps)。
Trays 工具架 工具架包含很多工具,并且将其列举在用户界面.使用视窗菜单中的( ),您可以自由的添加、移除或者重命名工具. 和Maya一样,工具也可以利用鼠标中键进行重新排序。 Properties window 工具属性窗 工具属性窗可以显示和编辑物体以及工具的属性 (比如雕刻笔刷, 绘画笔刷, stencils模板, stamps笔刷纹理等等).默认情况下,属性窗口会自动更新显示当前选择对象或工具的属性。 Heads-up Display 视图顶部显示
界面图7
Heads-Up Display (以后简称为HUD) 此功能显示在3D视图中,并提供有用的工具提示(热键和功能使用情况,等等) ,以及状态信息(目前细分级别,多边形的数量,等等)。 HUD 会随着操作的不同随时切换显示状态. 你可以通过Windows > Preferences 菜单控制HUD的显示。
Status Bar 状态栏 状态栏提供有关场景当中的反馈信息给用户,并提供文件加载错误提示,等等。 Properties window工具属性窗口 在属性窗口中显示当前选择状态或正在使用的物体或工具的属性并实时更新,如果你想显示一个项目中的属性,请必须确认它处于选择状态。例如,您可以在此窗口中修改、设置雕塑或油漆工具,或改变物体的属性。
界面图8
Object List物体列表 物体列表Object List 显示在三维场景中所有可见物体,并且可以进行选择、编辑等相关操作。
界面图9
比如,多边形网格, 相机,灯光, 材质, 曲线, 层, 组, 以及选择集(同Maya中的set)。
工具集1
工具集2
Layers window层管理窗口 在Mudbox中, 一层就像一个透明的乙酸片,而且它可以记录信息。 Mudbox提供了两个层类型:雕刻层和绘画层。 层管理窗口可以让您控制这两个层类型。要查看图层窗口中,单击用户界面右上角的标签Layers。
层管理面板
Mudbox会根据您目前选定的工具(造型或油漆)进行层级判定选择. 在许多情况下,您需要点击的雕刻或绘画模式按钮上方的图层窗口执行层设置。 使用层窗口菜单( )您可以执行多个层的任务. 它所包含的内容取决于您选择层的类型。
Sculpt layers 雕刻层 在雕刻层中,您可以: 在一个区域进行雕刻并且不影响其他区域的网格。您也可以创建一个层然后在模型上雕刻,这样可以达到不同的雕刻叠加效果,使新的细节来源于不同层。如果您需要修改您雕刻的上一层,您可以从层里选择到这一层并且可以调整不透明度,掩盖或暂时删除它,而不影响其他层上的细节。通过这种方式,您可以以一种非破坏性的方式进行雕刻或调整。利用层这种方式,您可以轻松的适应不断变化的工作要求或者探讨不同的设计方案。 • 混合元素层是一个比较有意思的功能,您可以将不同层级的不同层进行混合再编辑,叠加或者合并.这就好比Adobe Photoshop一样的操作方式。 Paint layers 绘画层 您可以在绘画层中创建纹理信息 (比如, diffuse color漫反射颜色层, specular高光层, bump凹凸层, reflection反射层等等),最重要的是,它是直接绘制在三维模型上面的! 绘画信息被保存在不同的通道中. 所有的绘画层信息都会被自动的记录在.mud 格式文件中.你同样可以使用不同的格式导出绘画信息文件,你可以在绘画层中任意修改参数(如opacity不透明度) 或者在不影响其他层效果的情况下删除它,你也可以导入图像文件到绘画层中。 同时,你还能观察到2D绘制的UV是如何在模型上分布. UV纹理的显示同样可以作为模型创作的一个参考。雕刻和绘画层可以同时混合使用——比如,你可以在同一个物体上创建不同的层,好比Maya中的Layer Shader层材质。绘制皮肤层、泥土、伤痕等效果,最后混合为一个分离状态的层材质。
你同样可以在Image Browser窗口中进行观察。 Using the Image Browser 使用图像浏览器 在图像浏览器中你可以选择、观看和审阅您本地硬盘中或网路上的2D图像和纹理。
图像浏览器
各种图像格式和比特深度都被支持。此外,您也可以使用图像浏览器: 1、查看和评价32位高动态范围图像(HDRI )。在该图像浏览器中,您可以查看这些图片类型中所有的像素值。 2、查看和评估你的图像中提取的法线贴图或置换贴图。 注意:查看图像浏览器最低屏幕分辨率为1280 × 1024。
图像文件格式 下面的图像文件格式,都会被图像浏览器所支持:
支持格式
图像浏览器图标栏 图标栏包含很多按钮,用来控制图像浏览器中的各种功能。
图标对应功能
Trays工具架 工具架上陈列着各种雕塑常用工具(比如说,雕刻和绘画工具预设, 衰减预设, 雕刻纹理, 雕刻模板, 材质以及灯光预设. 工具可以通过工具架菜单上的( )图标进行添加和修改. 和Maya操作一样,工具图标可以利用鼠标中键进行拖放以更改摆放顺序。
工具架上所展示的物体路径为(
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