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WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版

时间:2019-08-20 08:51:37    下载该word文档


献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。* q( C& O7 b2 M# B+ h

本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有
' @  `( \1 M"
些必备的基础知识和做法请自行google学习。
6 b0 [+ |  o9 `/ R6 k! \个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。
4 |' A+ T/ d( e. R7 }
制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛)
+ k' C- B, c; P5 b" w. d) e: x3 k9 O7 t6 u- T; D5 m
13DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)+ J6 E  c2 O, V$ B$ M) U
2wottools V0.5; F: Y6 K: R0 O* \
3WorldOfTanksModel v0.3(附件有)
9 e. Z3 h; L7 Z/ J) A/ e5 H4Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS% {) b4 G+ S# }, L3 i
5DDS插件for Photo shop
* J# w3 z6 c" E, L+ B6WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。
' L: H  F' p+ D4 g3 w) `/ I! F+ Q  _5 t) W8 A- D+ E0 X3 q9 w我们先从最简单的迷彩涂装做起" e1 \# g! h) T4 J
" |1 \/ h+ W# P2 m; S=================第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作=========================
$ R0 r# w0 O, K8 Q; w, V( j0 }8 ]( C0 `6 q0 x3 Y" |
前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D
* V0 R' s3 ]6 q$ ~( k$ d6 @. i
2 G# e0 v* J; Z  \6 I空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一

图片。请看

下图一张痛车的对比: % {! m3 W) T% W% f. ?, d
% j" Q* s$ X" [3

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$ P, R$ P: I. `4 x( t24 ^. u. D. i) s' F+ a

8 G, v0 {; O3 Z! Z, i7 s. X$ Z8 ~正文:! J0 E5 }, b9 r4 C# h' b- j/ f

一,贴图文件的位置
; n- G& ]$ O/ O+ u( F, s# l
# H5 T1 R- r( w  Y- Y8 j; Q坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类
* t# U0 A; o' G( W, y% j( O, y/ k" Q7 U/ _% k% T' }, ]& \& Z# y
推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件* k4 v% a3 l2 p) H+ K; x1 L

3 u0 k) e+ a6 i& v5 w2 R二,把完整的文件导出到3d模型工具
! H+ W: T1 f* R, k# l) q) Y; \
: o/ ?2 z% C1 O% v1 l我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。* a9 h' k, l& e
6 K8 d, E" w! A, Q3 k2 r
先把T-54全部文件解压到一个单独的目录" X3 J( I3 t; p* L

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; {3 C7 j5 B, @% j
1( X5 c7 ^% F9 P% B  g

1 {' O; Q/ m" a7 ?' q7 i2 I* o里面有若干个文件。
2 [; @( G5 N6 G. `0 V2 G6 V0 wcollision目录为T-54hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。* r* K, e9 S7 w7 `# [* S
Crash目录为被击毁的坦克模型1 i% k& a; X8 t! i- {7 m
normal目录为正常情况下的坦克模型+ V5 b# \. N! p2 n- ~; \
normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0LOD1LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。
/ a6 h7 C$ n1 x6 \- b0 Y& D(何为LOD LODLEVEL OF DETAIL的简写,参考百科资料:http://baike.baidu.com/view/421594.htm, i  L% L% e5
) |, L, K$ X8 _6 X5 ]6 r' |* fWOT的坦克贴图由3个部分组成:
* q$ i; ~; _8 w9 f+ p' y5 M; @: V$ P  c1,漫反射颜色贴图
4 {1 ^* e2 U- e0 S7 F5 P  P# {: ?   文件名:xxxx.dds/ V$ F7 w' A' S$ @7 e4 h
   笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Map
  v  k& H) N7 [) b$ c, L1 v' Z4 V2,高光贴图
4 n8 W; B' X& G* |   文件名:xxxx_SM.dds
( ]$ Z) S5 c9 v  k; a  n   高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。参考资料: + c# j: L, n& p" X
3, 法线贴图) A8 I  ^% x4 ]
   文件名:xxxx_NM.dds
4 }: _* x8 U! y" \: n   法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。
0 o; B: x" ?& |5 R   作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。0 y# }" A/ o2 Q! ]
   在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线空间贴图
# b& z  x% H' ?8 L# B# t6 v0 p# {3 s7 v1 V+ _2 L! ]! k
回到T54的文件目录,我们发现缺少了高光贴图,别担心,这个东西在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packagesshared_content.pkg”里面。
- m# Y! y- X6 i8 q4 s' a! p3 Q. W; j% K0 ]! I0 Q
现在用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05Hull,和Turret& m9 P- o6 a$ `* \0 _9 |4 R- t

: |& T! N7 a7 q, F. H$ \  d第一步:打开模型工具/ E' Q' s7 o6 h6 e
8 c2 H5 n+ b/ q
第二步:如图9 V' N% W! M$ ^4 C' G& [8 P

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) A( F4 m: V: W. T
3
/ x$ s6 W- ^7 L8 K2 M8 o, z! R: k+ c5 H, e
第三步:如图7 p: _- u5 e+ q' Y$ K

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6 [7 @& [$ o& c5 v% G5 y" s2 n4 z3 g4
" b- h' ?  D% q9 H- Q8 S* |) W$ v' ]
再如法炮制别的模型文件。+ I5 a3 G. f# K4 _

* X: Q# ?% M8 Y! w: V最后我们得到:2 @2 z6 N! B& C6 w
Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj
" L7 f# ^! _/ i" x- mTurret_02.primitives.root_.obj
% u" _0 y% |7 B6 jHull.primitives.root_.obj, B  ]6 o2 s& j0 N6 ]' a1 w$ L3 V1 o
+ p/ ?7 U7 r& v% y
把这三个文件导入到3dsmax
6 y% q% p4 R6 b5 g2 J
% F1 H. v2 |. O* v4 f! D  s% `导入选项设置:
2 J- K5 R) X6 L5 y3 L

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* Y  S( K- w  e5
- e* J) e  ~; w, x$ ^; z9 C
4 }# N( K6 z7 \7 ~导入后得到3mesh
; r) j4 `. a, J$ s) y. l' i& t

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: T, K. U: Z6 r0 M0 x
6) S* z( G+ c* B+ J, h8 I

, n, v% B% Y# @1 s5 n' N" M+ Q现在用wottools打开hull.visual
- U% h4 \2 p6 C找到hull的坐标$ A( o% q& R1 y! ~, r0 f3 m

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  W2 K' t! Y2 n4 {1 F7
) p% b2 A8 T0 G( R; v  q. C$ ~- e" u0 u- D6 I4 E* I' m* `9 c* h) _
用移动工具移动车身
, `5 z, d3 _# ?8 R坐标为:
7 H' m2 s) e  d5 Lx:0" z0 u0 P) _- ^% {: K
y:0.949306(Y坐标在max里需要翻转)" g6 T. J( X% z& N' a8 Y
z:0* _) c8 a$ b0 Z; }4 t5 M  T
! o5 s+ v5 j3 H  |6 T- l: w. g
炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:# T# T3 k6 e9 ~: ]! }
   
1 X, T4 C. j& q      HP_turretJoint! G9 l" H9 y0 h6 Q
      
7 p* r7 u6 \4 l' V* ^3 ]  \# o1 O                1.000000 0.000000 0.000000        & z- Z0 ^! n+ s& ^0 n0 J
                0.000000 1.000000 0.000000        9 g4 f) Q1 U$ Q' O
                0.000000 0.000000 1.000000        8 K' z6 ]0 w+ k9 X! t$ q9 I
                0.000000 0.513678 -0.025615        
1 D  @. ]4 h: u+ P1 H* l      
+ X5 A4 p3 V) e1 A8 v. ^   
  y. O& M. D( Z  \+ i/ ]以车身为基点.# Y) R. r4 k5 W# C2 n

# f+ r; [5 l" I: ?  o加减法得到炮台坐标为:
( A( D2 a) X9 W6 J6 _x:0+05 n7 R; g& }( |+ C+ _6 J
y:(-0.949306)+(-0.513678)=(-1.462984)再翻转=1.462984
+ ^; r' ^) d( J$ B; R' Wz:0+(-0.025615)=-0.0256156 B# C# T& E) ]. f1 K6 h% k7 O

: B- U' E# Y3 g; }现在来看炮管,5 ~% x' H3 L7 J+ p7 k! T
炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点: e& Y. n5 e: a, \# |9 |3 w+ N
打开turret_02.visual
! u  {: u9 ?0 C" j5 E
3 p( m* i' \" B$ G* Q看这里:
5 F: d) W+ a' Z' X, n$ Z    * X4 b' w. p/ ~1 o) y% [' }& e
      HP_gunJoint
7 |3 I$ [8 x- D# H, P      / S( \3 h" S: t! U
                1.000000 0.000000 0.000000        . G9 M* I" S- a  ]. V  n* [
                0.000000 1.000000 0.000000        ) I) Z* N) n% d
                0.000000 0.000000 1.000000        7 k5 b4 A$ X/ t% e& ?
                0.054591 0.305169 1.041763        # b% |" g. Q4 Y# `5 j
      
; ^4 J! @' q% \/ _4 P/ X* y: j1 H/ }    ' Z8 v$ }  O) s3 z/ f5 V4 A
9 B+ O9 f8 R! I- }0 ]
根据炮塔的坐标,计算炮台坐标/ @, Q" _3 Z9 O
7 U# l8 b2 ]& Q9 G
x:0+0.054591' r9 k! j4 b. T4 d( X: x, Z
y:(-1.462984)+(-0.305169)=-1.768153=1.768153
- P% l; s0 U3 s. g, b* Sz:-0.025615+1.041763=1.016148
9 ^. u; A" @; P( }: y
% @! t2 ?% d/ R$ d$ g* Q因为工具的问题,这里炮管是个镜像,我们把它根据Y轴镜像然后重置变换
9 a4 z+ K" E& Q% C4 L+ T1 }/ g6 w. |

昨天 14:02 上传

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- \! M4 q8 B5 H0 R2 ^/ e1 M7 l' O8
& A, m: m5 `9 m6 D

昨天 14:02 上传

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, P  E  f/ \! L; J. |
9! C' w. D3 R1 f& _/ j  k
' b$ Y% u3 [& ^& O
坦克是竖着的,看着不方便,用旋转工具旋转90+ {" J, K- c* c# l! Q

昨天 14:02 上传

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8 r& x! q# r4 J4 |( r1 h
10/ }+ ^/ v8 U& N# {- I

! O) k$ g+ a/ m  j  D6 c1 A& ^再赋予材质
% E" a; O- d: m2 n  i7 b

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" A5 |" n0 u( o; R* t
117 w7 @& ]# J& `

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9 n: N1 P! B$ G2 Z+ \" G
12
/ M3 l" s8 C% ?1 G7 t* }9 o( j% o9 X1 A* b! P9 v
然后我们利用烘焙来制作迷彩。2 U2 l' Q! d; `2 r
' {% f- R, w9 U; f! ]! w
先选取所有模型,添加一个“UVW展开修改器,把现在的UV复制到通道2/ g- k6 @$ m1 e0 _8 ?. q

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3 [+ O, E* j/ y13+ P' l4 G# _, G& j# @3 ?8 L

  ^+ B: t! Y2 |  |4 Y9 X
  {: f1 s; T8 I2 Q" F- P2 v  z在材质编辑器新建一个材质,添加一张迷彩的漫反射贴图,然后把材质赋予坦克
7 q, U1 a# d) c2 r5 L. A

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2 [8 s6 v$ f5 S1 i+ p
151 m8 O- x3 h! }( a; j, F- P% N
(注意:上图的高光级别贴图和凹凸贴图通道为2) / \" B" }' r# D. Z, L; D; v3 l

+ G" p2 s5 N" ?( ~( U' E1 P  H再单独选择每个零件喷到迷彩的部分,把他分离掉,分离后的名称统一前缀,方便以后选择。
- r, O# s  C( P- T' b% a

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2 b# K4 H8 `# y16( n% W! V, ?7 |

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9 b& W$ X/ h( l# i  a
175 v: v& r- Z$ d, f0 I) T5 J" _
+ i% K$ h( N" T1 a; N
用选择工具选取之前分离的mesh% C+ H) P) x7 P, K

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2 X* L3 t$ p- W! h4 f1 L! O18( w6 O; f5 W" x: x8 w/ u
! _! T2 F( z1 P2 |9 W
给他们添加一个UVW贴图:
, C$ _% h+ V" W

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) O) x5 z7 N( W19
5 W! j6 t, B7 F- j. N4 Z. w
; u# \+ m1 k& s" K% c; V再把UV展开,细微调整一下,调整成你想要的样子+ M0 g" @) d% w; H

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( f; K" ]7 K9 \3 d7 `- K
20
% u8 |  u8 W) B; L# B$ O8 ]& s# J
  T" D" r/ h3 M5 {, X0 ~  B+ P接着使用渲染到纹理工具,这样设置:
9 t6 k  y4 i1 F

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# K% \9 H( |( g! w6 b0 Q. M
21
0 H" n; O( L  s( F

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  ]. L7 x, D4 Q+ l! g/ e9 H/ W
22
, s- G  Z1 N" {7 G# ?7 j6 h2 u, B1 Q$ {4 [( C$ q
渲染后得到4个文件。  D3 ^: h8 S, s  S

昨天 14:03 上传

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7 l& I6 @! Z+ k2 o5 y
23
/ k! c  O  {. g+ {7 W0 L
. R) ]: x4 g- q& r. ?2 zPS把这些图拼起来,利用渲染的TGAalpha通道,我们可以快速删除掉不要的部分,PS教程满大街都是,不多废话了。/ x: H7 L/ v4 _" J+ x

) k# |, t  {: F7 y1 e: H( m合并4张贴图后的图片:$ F5 Y* o: C/ b

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! ~/ Z: h& J- |7 ^! d" X* B
249 }3 s, |) _% F9 Y; y3 x

8 W7 X6 x0 Q: P9 Z& o' t# ?接着将此图与原图叠加,修改下透明度,得到这个贴图:
9 t' e+ \! g1 X) w: c/ U3 t

昨天 14:03 上传

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) a  u# v/ d2 g( K
25
$ G+ H1 _9 c( m- Q  q7 `4 d" e$ X+ n) Q3 g- q, I
max里面新建一个材质球,加入漫反射,高光级别,法线3张贴图。贴图使用通道2,把新的贴图赋予模型,我们可以看到,这样的迷彩的连贯性逼近真实喷涂的迷彩& b( O+ s4 ]" I% `( u: \. X

8 h0 y- K8 W1 S. }. z% I' N,并且不损失原有的细节。5 w. E/ O: ?7 o( u) e

昨天 14:03 上传

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$ a. g& E& l& V- l/ n4 `% v
26
  i4 V; |8 L7 y/ g: }

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0 e$ K- r- S" ^2 \3 ^8 Z+ @" x) Z7 l27

  q6 [# w! @7 }
$ Z7 a+ A  |1 h, [  j; x  e
这个方法适用于大面积的连续性贴图,小范围的标语什么的就不用这么麻烦了。
& v& x& Y7 m5 o: k6 [4 z) K' g3 {% j2 ~2 x/ U4 v6 I4 N9 a" t
第一章结束。以后有空再更新。6 ^1 \, b* I* d, e; ~% w& x

' s2 G. m" ^) W3 ~2 t7 d3 dWOT模型导入导出工具:
- `4 p+ r' [  k3 l9 C; E' @

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