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2016年全国职业院校技能大赛高职组“动漫制作”赛项规程一、赛项名称赛项编号:GZ-029赛项名称:动漫制作英文翻译:AnimationDesign赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流
软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。三、竞赛内容动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。动画基础与动画创作模块基本要求如下。动画基础模块1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。3.根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp.tga文件。4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×12001200×1600的效果图,保存为.bmp.jpg文件。(:所渲染出效果图要证明模型在动画制作中可用,要求渲染角色POSE效果图,不得为简单灰模或T模。)动画创作模块

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