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08ZBrushPolyMesh制作及应用-

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PolyMesh制作实例
【教学目的】
学习3D物体的编辑,蒙皮转换,边缘和局部的细分控制。
【教学目的】
通过ZBrush创建一个Cube3D物体,进行蒙皮转换,对局部面进行细分,边缘导角制作,对物体结构权重调整。
作业:个人任选一个道具,要求从TOOL工具中选择3D物体制作。
********************************************************************* 模型网格制作: 1. 打开ZBrush工具面板,选择Cube3D工具在画布中拖拉出创建一个新的3D物体。

2. 选择Edit编辑模式和模型Frame线框显示模式,这时看到创建的Cube3D模型存在交错的布线面,我们可以对Cube3D模型重新蒙皮,通过蒙皮转换来修改模型布线的结构。


3. 打开TOOL调控板选择Unified Skin统一蒙皮工具进行设置。

通过设置Resolution(分辨率来控制Cube3D的表面细分值为6;调整Smt(球体光滑度0,使其进行蒙皮的Cube3D网格保持原来表面的过渡结构;最后点击Make Unified Skin(制作统一蒙皮创建新的Cube3D网格物体。
4. Cube3D物体进行蒙皮后,新的蒙皮物体保存在TOOL工具面板中。

5. 要创建蒙皮的网格物体,首先取消Cube3D物体的Edit(编辑状态,按
CTRL+N快捷方式清空画布;然后打开ZBrush工具面板,选择Skin_Cube3DCopy1工具在画布中拖拉出我们进行蒙皮的物体。

********************************************************************* 模型重建低细分表面:
1. 打开TOOL调控板选择Geometry(模型编辑工具进一步调整模型的结构。

2. Reconstruct Subdiv(
Skin_Cube3DCopy1模型进行重建功能,点击后可以看到模型的细分等级。

3. 点击Lower Res切换模型到低级细分。

4. 使用Del Higher删除高级细分等级,并保持细分前当前模型的状态。

5. 重复步骤2.3.4的操作对模型第二次重建。


6. 进行第三次重建。

7.最后一次使用Del Higher删除高级细分等级,结果得到我们需要的多边行方盒;做到这里应该在TOOL调控板里选择Save as命令保存画布格式为.ZTL文件,方便在以后的制作中使用。


模型细分制作:
1. 对模型进行5Divide细分。

2. 切换模型到一级细分。


3. 在方盒顶的面上按住CTRL+SHIFT键同时拖拉鼠标将隐藏选区外的面。

4. 打开TOOL调控板在子调控板Display properties显示选项中点击选择Double使模型处于双面显示状态,方便对面选择时不被误操作。

5. 打开TOOL调控板在子调控板Geometry显示选项。


点击Edge Loop对可见的Polygons添加一圈线进行细分。

6. CTRL+SHIFT键同时鼠标在画布空白处点击将取消隐藏,示物体所有的面;然后根据选择对称的坐标轴向对模型结构进行调整,(对称坐标切换快捷方式是Z.X.Y
7. 再次选择刚才细分得到的面,隐藏其他的面,同样的方法点Edge Loop对可见的Polygons进行细分,调整结构。


8. 接下来通过隐藏选择和减选操作,对可见物体显示的面(如图)再次细分,可以实现在可见的面内添加两条曲线的细分效果。

取消所有对面的隐藏调整物体结构成为一个简单的酒瓶,点击Divede进行6级细分查看效果。


9. 我们看到瓶口和瓶底都太过平滑,下面分别对它的平滑度进行控制。
A.首先选择快捷键CTRL+Z退回到细分之前的状态,然后选择显示瓶口顶部的一个面,隐藏其他面. B. 先点击选择Crisp再点击选择Edge Loop细分面,Crisp是控制在显示Polygons靠近边缘的地方建立细分,这样可以制作出锐利的边缘效果。

C. 选择显示瓶底,同样隐藏其他的面,然后先点击选择CreaseLvl调整参数值为1再点击选择Crease通过Crease来调整polygon edges 权重的功能,这个功能影响模型细分之后的形状。别是在制作机械类的模型时使用,CreaseLvl是控制权重影响的大小,值越小使面的过度较平缓,值越大使面的过度较生硬,默认值为15


10. 制作已经完成,重新选择Divide进行6级细分,查看最终效果。


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