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■Zbrush常用快捷键(彩色版)

时间:2010-05-27    下载该word文档
Zbrush常用快捷键
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角
alt左键在空白处单击并拖动=平移视角
alt左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档
0(零) 查阅文档的实际大小
旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处
旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示
Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示
ctrl+shift+拖动+释放(ctrlshift=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次
Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度
Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模式 R 旋转模式 T 编辑模式
Shift+s 备份物体 M 标记物体
点中marker ctrl+M 取消标记 Ctrl+Z 撤销
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板
Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板
Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点

Shift+crease--------------crease everything Shift_uncrease------------uncrease everything A ------------------zSphere to Z mesh ctrl+N ----------------- clear the layer 迅速了解zbrush应掌握的要点


1、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。 平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 Alt+click物体适中

移动W空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动 旋转E圈内随意转 缩放R圈内等比缩放

3、画布
平移(Scroll按住空格键拖动鼠标 缩放(Zoom+ - 适中(Actual0 半大(AAHalf):Ctrl+0 Ctrl+N清空画布

4、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素 导入模型(作为笔刷编辑):tool/import 保存笔刷(可在ZB中继续编辑)tool/save as 导出物体:tool/export
注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipYiFlipZ就是正的了。

5、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。 鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。

6、模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+DHigher Res(D进行切换

一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。
7、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。 方法:
(1Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。
(2Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。 (3Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏 (4Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。
默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P,只要选择框和多边形相交即可。

8、蒙板
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。 Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板

Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。

9、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。
画布上方按钮说明:
Mrgb赋予当前材质和颜色 Rgb赋予颜色 M赋予当前材质 Rgb Intensity透明度 Zadd增加厚度 Zsub降低厚度
Z Intensity笔刷强度 Focal Shift柔化值 Draw Size笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

10、利用规尺
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。 Invr反相
Stretch扩大到画布大小 Actual实际大小 Horiz宽度匹配画布 Vert高度匹配画布
Wrap mode包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psdjpgbmptif等格式作为规尺使用。 注意jpg24bit才能使用。
11、对称
Trans...菜单中,按下>x<>y<>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
快捷键:x\y\z
12trans菜单
前五个略
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M std标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状 Inflat膨胀,笔画连续 InflatDot点状膨胀
layer一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加 Pinch收缩,便于表现转折较剧烈处 Nudge类似涂抹
Smooth平滑并放松网格

Edit curve编辑笔刷强度曲线 在曲线上点击可创建新控制点。
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。 拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。 focal Shift改变曲线衰减速度
Noise产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

13、使用Projection Master 可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。
G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。


14、使用MultiMarkers 在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

15、使用Z
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小, draw在球上添加新球。
draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度 Make Adaptive Skin生成网格模型。

16、与max结合
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

导出obj将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。

法线贴图步骤同上,导出贴图是在texture栏里。

max里导入:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivotuse materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。

应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把VTiling改为-1,回到normal bump层级,可能要钩选flip red(Xflip Green(Y,选择Local XYZ模式。完成。

应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,其他的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D3D mapping都行,texmap选择生成的置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到材质球上,把VTiling改为-1blur改为最小,也许要增大图像的对比度。然后渲染看效果。如果发现置换厚度太大,改小VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount


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