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游戏设计理论

时间:2023-01-14 09:53:31    下载该word文档

游戏设计理论
1游戏定义
游戏设计领域曾一度淹没在狂热的术语海洋中,最初出现的是视频游戏、计算机游戏以及一些相当简单的老虎机游戏,随后又出现了模拟游戏(Sim、射击游戏(shooter以及角色扮演游戏(RolePlayinggameRPG。可是我们连基本的术语都没有弄明白。我的字典使用6.5栏寸(columninch,报纸上登广告的尺寸,这里指用来解释某个术语的篇幅)来定义游戏(game,12栏寸定义玩(Play。同时,这个字典仅使用3栏寸定义像(eat)这样普通的动词,仅使用1栏寸定义食物(food。关于游戏和玩的概念散播于整个知识界,它们几乎就像通用的全能动词getgo(各占14栏寸)一样过分普及。面对这样失控的术语海洋,混淆很容易相伴而生。因此,必须预先定义各个术语的意义。当然,这并不是说本书给出的定义是最权威的,肯定会有其他人对某些术语做出不同的定
义。下面解释一下本书将如何使用这些术语。图1.1是各种不同术语的全景图。



1.1创造性表达的分类
下面逐项介绍其中的每个术语。“创造性表达”的概念相当广泛,足以包括人类可能感兴趣的所有作品。可以理解为:“创作者的主要创作动机是什么?”假如创作者的主要目的是为了赚钱,那么就可以把作品的结果称为“娱乐”;如果创作者的主要目的是为了创造美好事物,那么就可以把它称为“艺术”。进行这样的区分当然比较粗糙,不过使用在这里还是比较合适的。关于艺术,还有大量更好的其他定义,但是这种定义的单纯性质更适
合简单的头脑。
下面把话题从艺术转向娱乐。娱乐的划分含义为:“它是否具有交互性?”假如不具有交互性,那么娱乐就和电影、电视、书籍、戏剧以及所有类似的东西属于同一类。许多人在

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