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安全验证

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3d建模,实习报告
篇一:3Dmax建模实习报告3Dmax建模实习报告一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二.实习内容:1、软件的了解:
3dsMax(3DStudioMax是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:
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MayaSoftimageCinema_4DLightwaveZbrushHoudiniposerMotionbuilderSILOMODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loftfitbevellathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(EditablePoly:这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
在此建模中用到了,附加(Attach,焊接(weld,Extrude放样BevelProfile,材质MaterialEditor2文档收集于互联网,如有不妥请联系删除.

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