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12-4ZBrush高模雕刻(第十二周)-郭振奇

时间:2023-03-31 20:26:18    下载该word文档
Zbrush雕刻(和实际工作相关的)
一至六为一课,七至十为第二课。
一.ZBrush模型的管理(案例)

在雕刻角色的时候我们要分成很多的部件,有些是为了方便雕刻,有些本身就是独立的,总之模型多了要如何管理,我们从几个方面入手。

1模型的导入和导出以及打开和保存。导入ZB的模型格式为OBJ格式。打开的模型格式为ZTL格式。如下图
ZBrush本身提供了很多的保存种类,每一个类别的子菜单都有保存和打开命令,而且只针对本类别,如灯光的菜单只保存你自设的灯光,对于其它的功能模块是不能保存的,模型的保存在Tool菜单下。如果要保存整体画布内信息在file菜单下可以保存,格式为ZPR。如下图(比如你在ZB里为模型上色或者其它的操作)



2Tool菜单下子菜单Subtool是模型管理的基础菜单,他不具备PS图层的功能。但是有点像MAX里的子层级元素层一样。他的层不会相互的覆盖,所有的Subtool都是在同一个三维空间里面。以下是菜单的一些主要命

令如下图。


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