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2019-2020年版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势

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2019-2020年

版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势



CONTENT S

01. 版号影响下的中国手游市场

02. 2019中国手游市场用户偏好

03. 2019中国手游市场发展趋势

2



2019 C h i n a M o b i l e G a m e s M a r k e t O v e r v i e w

3



长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊



699



471



701



利:版号成为稀缺资源,倒逼游戏厂商注重创新能力

弊:短时期内影响游戏市场的繁荣





版号冰封期

0 0 0 0 0 0 0 0



147



273 268

222



39 0 19



4



版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%

214



118

80



43 39 38 36 35



版号限发前:棋牌类、益智类包含消除ARPG 类、MMO类是过审数量最多的手游类型,棋牌类过审占比达30%-40%

25 21 19 19 19 15 14 13 13 12 11 8 8



6 6 5 3 1



拟经营













雷霆互动代表游戏《问道》,特色是弘扬中国传统文化

射击 模拟经营 益智 创新玩法 MMO 飞行射击 MOBA 体育

休闲竞技 沙盒 养成 跑酷 横版动作 回合RPG ARPG 卡牌RPG



16

益智

13 模拟经营

射击

8

5 4



MMO

创新玩法

射击

4

3

1 1



雷霆互动 哲信 创梦天地 畅游 腾讯 网易 完美世界 叠纸网络 游族

6



版号限发对用户规模影响具有一定滞后性,以2019年年初为分水岭,下降趋势明显

2018-2019年中国手游MAU(亿)



6.5



6.3 6.4 6.4



6.6



暑假

6.8



6.4



寒假

6.2 6.3



版号限发前



6.0



5.9 5.9 5.9



版号限发后



6.1



5.9



5.9



7



2019 C h i n e s e m o b i l e g a m e m a r k e t u s e r p r e f e r e n c e s

8



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